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Insediamento con guarnigione PartiaPartia Insediamento minore Level 2

Insediamento con guarnigione

A volte bisogna ricordare al popolo chi comanda.

Una guarnigione serve a molti propositi. Nei grandi imperi del mondo antico, era spesso facile per un popolo soggiogato mettere in discussione l’autorità di un regnante assente o invisibile. In molti casi una piccola guarnigione che ricordasse a tutti chi fosse il capo bastava a sedare ogni attività rivoltosa prima ancora che avesse inizio.

Inoltre, le guarnigioni avevano un effetto positivo sia sull’economia locale, in quanto i soldati erano sempre alla ricerca di opportunità per spendere il proprio denaro, sia sui soldati stessi, che preferivano la vita pacifica della guarnigione allo stress delle campagne militari. Molte città grandi e prospere dovevano il proprio successo alla presenza di guarnigioni.

Insediamento minore

Villaggio
Villaggio
(east_town_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(east_town_garrison_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(east_town_garrison_3)
Insediamento minore Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(east_town_garrison_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(east_town_trade_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(east_town_trade_3)
Insediamento minore Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(east_town_trade_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento con guarnigione

Building Name

Insediamento con guarnigione

Level Name

east_town_garrison_2

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1800

Effects

-1 al cibo (this_region)
+2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri persiani d’élite
Arcieri persiani d’élite
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Fanteria da tiro
160 Uomini delle colline
160 Uomini delle colline
Uomini delle colline
(Eas_Hillmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri parti a piedi
120 Arcieri parti a piedi
Arcieri parti a piedi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Fanteria da tiro
160 Opliti persiani
Opliti persiani
(Eas_Persian_Hoplites)
Fanteria con lancia
160 Lancieri orientali
160 Lancieri orientali
Lancieri orientali
(Eas_Spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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