menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Partia / Edifici / Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo) PartiaPartia marmo Level 2

Insediamento (cava di marmo)

Un buon capocava sa trovare il giusto equilibrio tra qualità e quantità.

In tutte le culture classiche si estraevano granito, marmo e pietra calcarea per l’edilizia e l’arte decorativa. Noto per la sua durezza e durevolezza, il granito era perfetto per le tombe dei Faraoni. Infatti, la Camera del Re, costruita in granito all’interno della Piramide di Cheope, l’unica meraviglia rimasta del mondo antico, è ancora intatta a quasi 5 000 anni dalla sua costruzione. La tecnologia degli Egizi nel tagliare e spostare il granito era altamente avanzata.

La parte esterna delle piramidi è fatta di pietra calcarea. Tuttavia, i Greci e i Romani preferivano usare il marmo per gli edifici ornamentali. Il granito era spesso utilizzato per le colonne, per le mura della città e per le strade. La pietra calcarea, che è più facile da tagliare, fu usata per la parte esterna delle piramidi e per ornare i sarcofagi, ma essendo soggetta a corrosione, molti edifici e statue in pietra calcarea non sono arrivati ai giorni nostri.

marmo

Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(east_marble_1)
marmo Level 0
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(east_marble_2)
marmo Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(east_marble_3)
marmo Level 2
Grande cittadina (architetto del marmo)
Grande cittadina (architetto del marmo)
(east_marble_4)
marmo Level 3
Insediamento (cava di marmo)

Building Name

Insediamento (cava di marmo)

Level Name

east_marble_2

Building Chain

marmo

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10% ai costi di costruzione (regions_in_this_province)
-1 al cibo (this_region)
150 alla ricchezza derivata dall’attività mineraria (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (tutte le province)
80 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri persiani d’élite
Arcieri persiani d’élite
(Eas_Elite_Persian_Archers)
Fanteria da tiro
160 Uomini delle colline
Uomini delle colline
(Eas_Hillmen)
Fanteria corpo a corpo
120 Folla
120 Folla
Folla
(Eas_Mob)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri parti a piedi
120 Arcieri parti a piedi
Arcieri parti a piedi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Fanteria da tiro
160 Opliti persiani
Opliti persiani
(Eas_Persian_Hoplites)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers)
Frombolieri orientali
Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Lancieri orientali
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Spear)
Lancieri orientali
Dei lancieri a buon mercato non sono necessariamente dei lancieri scarsi.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
Disqus
Facebook