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Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici MasesiliMasesili Nave da tiro

Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici

Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli schermagliatori sono perfetti per mettere in difficoltà il nemico prima di un attacco più vasto.

La quinquereme, in latino, o la pentere greca, era una nave che fu usata per la prima volta dai Siracusani contro i Cartaginesi, all’incirca nel 398 a.C. Come le altre poliremi, termine che vuol dire “molti remi”, è probabile che non avessero cinque file di remi ma che la parola “remo” venisse usata come sinonimo di “rematore”. In questo caso, i rematori erano sistemati con uno schema 2-2-1, dal basso verso l’alto. È importante mantenere più peso possibile sul basso della nave, per tenerla stabile; un baricentro troppo alto poteva farla rovesciare, se colpita a un fianco. La quinquereme, inoltre, era una nave formidabile in termini di aspetto e valore di combattimento. Grazie al vasto contingente di combattimento a bordo e l’abbondante spazio sui ponti, questa pesante imbarcazione poteva affrontare quasi ogni tipo di nemico e minaccia.

(Schermagliatori pesanti numidici)
Il giavellotto è una delle armi più antiche del mondo. Equipaggiati con il proprio giavellotto e poco altro, gli schermagliatori infastidivano la controparte e colpivano le falangi oplitiche per poi ritirarsi velocemente. Questa era la tattica più comune per le truppe armate di giavellotto e senza armatura: attaccavano il nemico dalla distanza e poi si ritiravano alle spalle delle truppe meglio corazzate, oppure continuavano ad attaccare cercando di tenersi fuori dalla portata del nemico. Questo tipo di strategia poteva essere altamente efficace: nel 391 a.C., nella Battaglia di Lecheo, delle truppe di Spartani, mancando del supporto degli schermagliatori o della cavalleria, subirono una durissima sconfitta da parte degli Ateniesi armati di giavellotto che respingevano lo scontro ravvicinato. Nel tempo, gli scudi diventarono più comuni, come quelli utilizzati dai peltasti traci e greci, e a loro volta queste figure furono sostituite dai tureofori ellenici. In ogni caso, i soldati armati di giavellotto e altri irregolari continuarono a giocare un ruolo importante in molti eserciti dell'antichità.

Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici

Unit Name

Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici

Main Unit Key

dk_num_heavy_skirmishers_five

Land Unit Key

dk_num_heavy_numidian_skirmishers

Naval Unit Key

egyptian_five

Soldiers

140

Category

Nave media

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

960

Costo reclutam.

960

Costi mantenim.

190

Danno proiettili

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

23

Colpi al minuto

8

Munizioni

7

Stato della nave

1020

└ Ship

egyptian_five

Velocità nave

6

Attacco CC

30

Danno arma

35

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

18

Difesa CC

43

├ Base Defence

18

├ Shield

pelta

└ Difesa scudo

25

Armatura

45

├ Armatura

mail

├ Armour Defence

40

└ Corazza scudo

5

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

50

Abilità

Pentere da tiro
  • 20 remate
    Aumenta la velocità della nave con 20 remate.
    Velocità della nave
Schermagliatori pesanti numidici
  • Caricamento rapido
    Abilità di ricarica migliorata per un periodo più lungo.
    Tiri al minuto
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Pentere da tiro
  • Buona resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Velocità media
  • Speronamento medio
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Discrete abilità nel combattimento a distanza
Schermagliatori pesanti numidici
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Scudo grande
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale scarso
Richiede Edifici
Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici Lv. 0 Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Pentere da tiro - Schermagliatori pesanti numidici x 2 Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Grande campagna