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Periferia KushKush Attività produttive Level 1

Periferia

La stabilità genera opportunità, ma anche sfide.

Man mano che la popolazione stanziale cresceva e, con essa, la domanda di terra coltivabile, le tribù nomadi furono costrette a smettere di errare. Per rimanere sempre nello stesso posto c’era bisogno di modificare e sviluppare le tecniche agricole e di allevamento. Le comunità avevano bisogno di collaborare alla costruzione e alla manutenzione dei sistemi d’irrigazione, permettendo così agli agricoltori stanziali di poter utilizzare al meglio la propria terra, di cui ora erano proprietari, anche dopo la fine della stagione delle piogge.

Attività produttive

Periferia
Periferia
(dk_kush_industry_1)
Attività produttive Level 0
Produttore di anfore
Produttore di anfore
(dk_kush_industry_amphora_2)
Attività produttive Level 1
Forno per le anfore
Forno per le anfore
(dk_kush_industry_amphora_3)
Attività produttive Level 2
Fabbrica di anfore
Fabbrica di anfore
(dk_kush_industry_amphora_4)
Attività produttive Level 3
Gioielliere
Gioielliere
(dk_kush_industry_jeweller_2)
Attività produttive Level 1
Smaltatore
Smaltatore
(dk_kush_industry_jeweller_3)
Attività produttive Level 2
Orafo
Orafo
(dk_kush_industry_jeweller_4)
Attività produttive Level 3
Coniatore
Coniatore
(dk_kush_industry_mint_2)
Attività produttive Level 1
Zecca
Zecca
(dk_kush_industry_mint_3)
Attività produttive Level 2
Zecca d’argento
Zecca d’argento
(dk_kush_industry_mint_4)
Attività produttive Level 3
Periferia

Building Name

Periferia

Level Name

dk_kush_industry_1

Building Chain

Attività produttive

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

100 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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