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Randgebiete KuschKusch Industrie Level 1

Randgebiete

Beständigkeit bringt Möglichkeit und Herausforderung.

Mit dem Wachsen angesiedelter Bevölkerungen stieg auch die Nachfrage nach bewirtschaftbarem Land und nomadische Stämme waren dazu gezwungen, ihr Umherziehen aufzugeben. Hierdurch wurde auch ein Umdenken und Umlernen bei der Landwirtschaft und Tierhaltung nötig. Die Gemeinschaften mussten Bewässerungssysteme bauen und warten, damit die Bauern das Potenzial ihres Ackerlandes auch nach den saisonalen Regenfällen voll ausschöpfen konnten.

Industrie

Randgebiete
Randgebiete
(dk_kush_industry_1)
Industrie Level 0
Amphorenmacher
Amphorenmacher
(dk_kush_industry_amphora_2)
Industrie Level 1
Amphorenbrennerei
Amphorenbrennerei
(dk_kush_industry_amphora_3)
Industrie Level 2
Amphorenfabrik
Amphorenfabrik
(dk_kush_industry_amphora_4)
Industrie Level 3
Juwelier
Juwelier
(dk_kush_industry_jeweller_2)
Industrie Level 1
Emaillierer
Emaillierer
(dk_kush_industry_jeweller_3)
Industrie Level 2
Goldschmied
Goldschmied
(dk_kush_industry_jeweller_4)
Industrie Level 3
Münzer
Münzer
(dk_kush_industry_mint_2)
Industrie Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(dk_kush_industry_mint_3)
Industrie Level 2
Silbermünzstätte
Silbermünzstätte
(dk_kush_industry_mint_4)
Industrie Level 3
Randgebiete

Building Name

Randgebiete

Level Name

dk_kush_industry_1

Building Chain

Industrie

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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