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Colonia (officina del mastro conciatore) Sparta (L’ira di Sparta)Sparta (L’ira di Sparta) Cuoio Level 4

Colonia (officina del mastro conciatore)

“Una corazza degna di un console di Roma."

L’uomo ha cominciato a usare le pelli per proteggersi e vestirsi fin da quando iniziò a cacciare e a uccidere gli animali, stando ai reperti archeologici che risalgono fino al Paleolitico. Con lo sviluppo dell’allevamento, la disponibilità e l’utilizzo di pelli aumentarono. La conciatura fu introdotta per rendere la pelle più durevole. Molte sostanze diverse venivano utilizzate per conciare la pelle, dal tannino degli alberi alle feci e cervella animali.

La conciatura era un lavoro puzzolente, sporco e anche tossico, per questo era confinata alla periferia delle città. Tuttavia, dopo la conciatura, le pelli venivano utilizzate per produrre borracce, borse, barche, corazze, sandali, scarponi, foderi, bardature e molti altri oggetti. Le pelli di vitello o di capra, immerse nel succo di lime, venivano anche usate come pergamene.

Cuoio

Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(greek_leather_1)
Cuoio Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(greek_leather_2)
Cuoio Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
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Cuoio Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(greek_leather_4)
Cuoio Level 3
Colonia (officina del mastro conciatore)

Building Name

Colonia (officina del mastro conciatore)

Level Name

greek_leather_4

Building Chain

Cuoio

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Piano del tempio
Piano del tempio

Effects

-8 al cibo (this_region)
250 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivata dalle attività manifatturiere (attività produttive) (tutte le regioni)
+4 alla crescita per turno (this_province)
160 cuoio (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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