menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Спарта (Ярость Спарты) / Постройки / Колония (искусный кожевник)
Колония (искусный кожевник) Спарта (Ярость Спарты)Спарта (Ярость Спарты) Кожа Level 4

Колония (искусный кожевник)

"Такая кираса подойдет и римскому консулу".

Люди начали использовать шкуры для защиты и в качестве одежды примерно тогда же, когда начали ловить и убивать животных - то есть, если верить археологам, еще в палеолите. Потом животных стали разводить, и шкур стало еще больше. Шкуры начали дубить, что позволяло получить более прочную кожу. Чем только шкуры ни обрабатывали - от коры деревьев до фекалий и мозгов скота. Дубление кож считалось зловонным, грязным и даже ядовитым процессом, поэтому дубильщиков чаще всего изгоняли на окраины города. Однако после дубления кожу можно было использовать для изготовления мехов для воды, сумок, сапог, доспехов, сандалий, башмаков, ножен и сбруи, а также многих других полезных вещей. Из телячьих или козьих шкур с помощью извести получали пергамент.

Кожа

Селение (дубильня)
Селение (дубильня)
(greek_leather_1)
Кожа Level 0
Поселение (откр. дубильня)
Поселение (откр. дубильня)
(greek_leather_2)
Кожа Level 1
Городок (кожевник)
Городок (кожевник)
(greek_leather_3)
Кожа Level 2
Колония (искусный кожевник)
Колония (искусный кожевник)
(greek_leather_4)
Кожа Level 3
Колония (искусный кожевник)

Building Name

Колония (искусный кожевник)

Level Name

greek_leather_4

Building Chain

Кожа

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Проектирование храмов
Проектирование храмов

Effects

Пища: -8 (this_region)
Доход от ремесел (производство): 250 (this_building)
Доход от ремесел (производство): +20% (все регионы)
Рост за ход: +4 (this_province)
Кожи: 160 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region)
Видимость за пределами границ: +12 (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook