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Karka reale Impero persiano (L’ira di Sparta)Impero persiano (L’ira di Sparta) Capitale della provincia Level 4

Karka reale

Città splendente, sede di potere e fonte d’orgoglio...

Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.

Capitale della provincia

Città
Città
(east_city_1)
Capitale della provincia Level 0
Grande città reale
Grande città reale
(east_city_royal_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta reale
Kerta reale
(east_city_royal_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka reale
Karka reale
(east_city_royal_4)
Capitale della provincia Level 3
Grande città satrapa
Grande città satrapa
(east_city_satrap_2)
Capitale della provincia Level 1
Kerta di satrapi
Kerta di satrapi
(east_city_satrap_3)
Capitale della provincia Level 2
Karka del satrapo
Karka del satrapo
(east_city_satrap_4)
Capitale della provincia Level 3
Karka reale

Building Name

Karka reale

Level Name

east_city_royal_4

Building Chain

Capitale della provincia

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 all’influenza culturale orientale (this_region)
+6 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lancieri immortali
Lancieri immortali
(Pel_Immortal_Spearmen)
Fanteria con lancia
160 Lancieri medi
160 Lancieri medi
160 Lancieri medi
Lancieri medi
(Pel_Median_Spear)
Fanteria con lancia
120 Arcieri persiani
120 Arcieri persiani
Arcieri persiani
(Pel_Persian_Archers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalleria battriana
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Cavalleria battriana
La velocità e l’efficienza di questi cavalieri dalla corazza leggera non hanno rivali.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Lancieri medi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Pel_Median_Spear)
Lancieri medi
I Medi sono la punta della lancia della loro indipendenza.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Arcieri persiani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Pel_Persian_Archers)
Arcieri persiani
Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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