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Königliche Karka Persisches Reich (Der Zorn Spartas)Persisches Reich (Der Zorn Spartas) Provinzhauptstadt Level 4

Königliche Karka

Eine strahlende Stadt, ein Machtsitz und eine Quelle des Stolzes...

Die Städte der Antike entstanden an leicht zu verteidigenden Orten und dort, wo es viele Ressourcen gab. An Flussübergängen, Häfen und natürlichen Handelsrouten wuchsen große Bevölkerungen heran.

Eine Stadt entwickelte sich über einen langen Zeitraum und oft wurde die Architektur früherer Zivilisationen integriert. Im Jahre 305 v. Chr. weitete die Stadt Seleukia eine existierende Stadt am Westufer des Flusses Tigris aus. In den folgenden Jahrhunderten machte sie den großartigen hellenischen Städten Konkurrenz. Geplante Expansion war oft auf Stadtgebiete von hohem Status beschränkt: Paläste, Tempel und öffentliche Bereiche. Der Rest drängte sich im verfügbaren Platz innerhalb der Mauern zusammen. So entstanden prächtige Gebäude unmittelbar neben Elendsvierteln.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(east_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(east_city_royal_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(east_city_royal_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(east_city_royal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(east_city_satrap_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(east_city_satrap_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(east_city_satrap_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Königliche Karka

Building Name

Königliche Karka

Level Name

east_city_royal_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 östlicher kultureller Einfluss (this_region)
+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
500 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Unsterbliche Speerkämpfer
Unsterbliche Speerkämpfer
(Pel_Immortal_Spearmen)
Speerinfanterie
160 Medische Speerkämpfer
160 Medische Speerkämpfer
160 Medische Speerkämpfer
Medische Speerkämpfer
(Pel_Median_Spear)
Speerinfanterie
120 Persische Bogenschützen
120 Persische Bogenschützen
Persische Bogenschützen
(Pel_Persian_Archers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Baktrische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Baktrische Kavallerie
Trotz leichter Rüstung sind diese Reiter in Sachen Geschwindigkeit und Effizienz unübertroffen.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Medische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Pel_Median_Spear)
Medische Speerkämpfer
Die Meder sind die sprichwörtliche Speerspitze entschlossener Unabhängigkeit.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Persische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Pel_Persian_Archers)
Persische Bogenschützen
Bogenschützen sind wertvoll wegen ihrer Fertigkeit, den Feind aus der Ferne zu erledigen.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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