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Sale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Villaggio (miniera di sale) Sale Level 1
Villaggio (miniera di sale)
Il sale vale più dell’oro.
2 1100 200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
40 sale (this_building)
+2% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Insediamento (distillatore di acqua marina) Sale Level 2
Insediamento (distillatore di acqua marina)
C'è una cura per tutto, ed è l'acqua salata: il sudore, le lacrime o il mare.
3 1600 -2 al cibo (this_region)
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
80 sale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+4% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Cittadina (essiccatore del sale) Sale Level 3
Cittadina (essiccatore del sale)
Avere un po’ di sale è utile, averne molto è redditizio.
5 2300 -4 al cibo (this_region)
400 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
120 sale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+6% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Colonia (officina del sale) Sale Level 4
Colonia (officina del sale)
Il sale ha un valore molto alto per gli uomini del sud.
8 3300 -8 al cibo (this_region)
500 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
160 sale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+8% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali (this_faction)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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