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Elefanti africani Veneti (Ascesa della Repubblica)Veneti (Ascesa della Repubblica) Elefante

Elefanti africani

Queste potenti creature investono le linee nemiche con una forza spaventosa.

L'elefante africano delle foreste, ormai estinto, era più piccolo della specie indiana. Con un'altezza che poteva variare dai 2 ai 2,5 metri, era molto forte e capace di creare non poco panico tra i nemici non abituati ad affrontarlo. Avendo combattuto contro gli elefanti durante gli scontri avvenuti a Siracusa, tra il 278 e il 276 a.C., i Cartaginesi cominciarono a catturare e ad addestrare la specie locale invece di importare quelli più grandi dall'India. Tuttavia, Cartagine assunse dei mahout indiani esperti allo scopo di formare la più potente unità di elefanti dell'epoca. Quando Cartagine affrontò Roma sulle rive del fiume Bagradas, nel 255 a.C., i suoi elefanti fecero talmente tante vittime, che per molti anni i Romani furono letteralmente terrorizzati solo all'idea di doverli riaffrontare.

Elefanti africani

Unit Name

Elefanti africani

Main Unit Key

inv_local_african_elephants

Land Unit Key

inv_african_elephants

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Elefanti

Class

Elefante

Battaglia personalizzata Costo

1700

Costo reclutam.

1700

Costi mantenim.

340

Attacco CC

54

Danno arma

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

24

Difesa CC

21

├ Base Defence

21

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

30

├ Armatura

leather

├ Armour Defence

30

└ Corazza scudo

0

Salute

905

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

african_elephant

├ Mount Entity

elephant

└ Mount Health

850

Morale di base

55

Abilità

Elefanti africani
  • Uccidi gli elefanti
    I mahout uccideranno i propri elefanti con degli spuntoni. Da utilizzare solo se le bestie sono incontrollabili.
  • Scorrazzata
    Maggior efficacia delle cariche per un periodo più lungo.
    Bonus carica
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Respinta potente
    Questa unità provoca danni extra quando risponde al colpo del nemico.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
  • Fuori controllo
    Questa unità potrebbe impazzire se si trova sotto pressione.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Elefanti africani
  • Carica molto buona
  • Danno elevato
  • Gran numero di punti vita
  • Morale medio
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_carthago_units
Richiede Edifici
Elefanti africani Lv. 0 Campidoglio
Campidoglio
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Via dell’ambra)
Colonia (Via dell’ambra)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (magazzino del grano)
Colonia (magazzino del grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Colonia (armiere)
Colonia (armiere)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (armaiolo)
Colonia (armaiolo)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (commerciante di legname)
Colonia (commerciante di legname)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architetto del marmo)
Colonia (architetto del marmo)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (mercante di olio d’oliva)
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (mastro tintore)
Colonia (mastro tintore)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Cittadina (essiccatore del sale)
Cittadina (essiccatore del sale)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (officina del sale)
Colonia (officina del sale)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (mastro vinaio)
Colonia (mastro vinaio)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Centena
Centena
(inv_ven_major_town_3)
Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(inv_ven_major_town_industry_4)
Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(inv_ven_major_town_trade_4)
Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(inv_ven_major_town_tribal_4)
Level 3
Cittadina
Cittadina
(inv_ven_minor_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(inv_ven_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus delle attività produttive
Pagus delle attività produttive
(inv_ven_minor_town_industry_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Ascesa della Repubblica