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Membri della tribù dei Bruzi nativi Veneti (Ascesa della Repubblica)Veneti (Ascesa della Repubblica) Fanteria corpo a corpo

Membri della tribù dei Bruzi nativi

Una lancia da scagliare contro il nemico e un'altra per portare a termine il compito.

I Bruzi erano un'antica tribù italica che occupava i territori più meridionali della penisola italica. Originariamente parte dei Lucani, i Bruzi si distaccarono dando vita a un nuovo popolo. Secondo Dionisio, Bruzi è il termine lucano per "schiavi" o "ribelli", il che spiega la natura del conflitto tra le due tribù. I coloni greci della Lega Italiota combatterono diverse battaglie contro i Bruzi, in seguito ai loro saccheggiamenti e razzie degli insediamenti greci nelle vicinanze. In origine Oschi, i Bruzi erano soliti combattere molto più frequentemente con spade corte e asce e come supporto della cavalleria che con formazioni di lance organizzate. I guerrieri oschi condividevano la stessa idea di battaglia secondo cui la tattica più efficace era ottenere una vittoria rapida: guidavano la carica guerrieri con due lance, una da lanciare una volta raggiunto il nemico e una con cui combattere negli scontri ravvicinati.

Membri della tribù dei Bruzi nativi

Unit Name

Membri della tribù dei Bruzi nativi

Main Unit Key

inv_local_brutii_tribesmen

Land Unit Key

inv_brutii_tribesmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

300

Costo reclutam.

300

Costi mantenim.

60

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisione

5

Portata

40

Reload

13

Colpi al minuto

5

Munizioni

1

Attacco CC

15

Danno arma

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

20

├ Bonus vs elefanti

20

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

20

Difesa CC

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

30

Abilità

Membri della tribù dei Bruzi nativi
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
    Velocità, accelerazione, velocità di carica
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Membri della tribù dei Bruzi nativi
  • Attacco medio
  • Difesa debole
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale scarso
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_brutti_units
Richiede Edifici
Membri della tribù dei Bruzi nativi Lv. 0 Campidoglio
Campidoglio
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Villaggio (riva d’ambra)
Villaggio (riva d’ambra)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Insediamento (raccoglitore di ambra)
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
Cittadina (commerciante di ambra)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (Via dell’ambra)
Colonia (Via dell’ambra)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Villaggio (miniera d’oro)
Villaggio (miniera d’oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Villaggio (campi di grano)
Villaggio (campi di grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Insediamento (fattorie di grano)
Insediamento (fattorie di grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (magazzino del grano)
Colonia (magazzino del grano)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Villaggio (addestratori di cavalli)
Villaggio (addestratori di cavalli)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Cittadina (allevatori di cavalli)
Cittadina (allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
Colonia (mastri allevatori di cavalli)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Villaggio (fucina)
Villaggio (fucina)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Cittadina (costruttore di scudi)
Cittadina (costruttore di scudi)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armiere)
Colonia (armiere)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Cittadina (fabbro)
Cittadina (fabbro)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (armaiolo)
Colonia (armaiolo)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Villaggio (miniera di piombo)
Villaggio (miniera di piombo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
Insediamento (miniera trincerata)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
Cittadina (pozzo minerario)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (miniera allagata)
Colonia (miniera allagata)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Villaggio (conceria)
Villaggio (conceria)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
Colonia (officina del mastro conciatore)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Villaggio (boscaioli)
Villaggio (boscaioli)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
Insediamento (accampamento dei boscaioli)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Cittadina (deposito di legname)
Cittadina (deposito di legname)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (commerciante di legname)
Colonia (commerciante di legname)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Villaggio (giacimento di marmo)
Villaggio (giacimento di marmo)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Insediamento (cava di marmo)
Insediamento (cava di marmo)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
Cittadina (tagliatore di marmo)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architetto del marmo)
Colonia (architetto del marmo)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Villaggio (bosco di ulivi)
Villaggio (bosco di ulivi)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Insediamento (pressatura delle olive)
Insediamento (pressatura delle olive)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Cittadina (mola olearia)
Cittadina (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (mercante di olio d’oliva)
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Villaggio (allevamento di Murex)
Villaggio (allevamento di Murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Insediamento (tintura di lumache)
Insediamento (tintura di lumache)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Cittadina (tintore)
Cittadina (tintore)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (mastro tintore)
Colonia (mastro tintore)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Villaggio (miniera di sale)
Villaggio (miniera di sale)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Insediamento (distillatore di acqua marina)
Insediamento (distillatore di acqua marina)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Cittadina (essiccatore del sale)
Cittadina (essiccatore del sale)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (officina del sale)
Colonia (officina del sale)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Villaggio (vigneto)
Villaggio (vigneto)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Insediamento (grande vigneto)
Insediamento (grande vigneto)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Cittadina (vinaio)
Cittadina (vinaio)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (mastro vinaio)
Colonia (mastro vinaio)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Insediamento
Insediamento
(inv_ven_major_town_1)
Level 0
Insediamento fortificato
Insediamento fortificato
(inv_ven_major_town_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_ven_major_town_3)
Level 2
Oppidum industriale
Oppidum industriale
(inv_ven_major_town_industry_4)
Level 3
Oppidum commerciale
Oppidum commerciale
(inv_ven_major_town_trade_4)
Level 3
Oppidum tribale
Oppidum tribale
(inv_ven_major_town_tribal_4)
Level 3
Cascina
Cascina
(inv_ven_minor_town_1)
Level 0
Villaggio
Villaggio
(inv_ven_minor_town_2)
Level 1
Cittadina
Cittadina
(inv_ven_minor_town_3)
Level 2
Pagus agricolo
Pagus agricolo
(inv_ven_minor_town_farm_4)
Level 3
Pagus delle attività produttive
Pagus delle attività produttive
(inv_ven_minor_town_industry_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Ascesa della Repubblica