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Carpentiere Senoni (Ascesa della Repubblica)Senoni (Ascesa della Repubblica) Artigiano Level 3

Carpentiere

L’abile carpentiere mette dei tetti sulle nostre teste.

Sebbene il legno costituisse il materiale edile principale per la maggior parte delle tribù dell’Europa, ognuna di queste sviluppò le proprie tecniche di costruzione in base alle risorse disponibili. Alcune svilupparono perfino delle tecniche che permettevano la costruzione in aree considerate inabitabili. Le tribù dell’Irlanda e della Scozia costruirono case su laghi e fiumi: abitare sulle isole artificiali, dette “crannog”, significava essere al sicuro sia dagli attacchi degli umani sia da quelli degli animali. La costruzione di un’isola implicava l’utilizzo di cumuli circolari di legno, per creare una base resistente e minimizzare gli effetti dell’erosione. Per raggiungerla si costruivano delle passerelle di legno e, al centro, vi era un tradizionale edificio circolare.

Artigiano

Alloggio degli artigiani
Alloggio degli artigiani
(inv_new_barb_minor_industry_1)
Artigiano Level 0
Officina del bronzo
Officina del bronzo
(inv_new_barb_minor_industry_bronze_2)
Artigiano Level 1
Fucina del bronzo
Fucina del bronzo
(inv_new_barb_minor_industry_bronze_3)
Artigiano Level 2
Fornace del bronzo
Fornace del bronzo
(inv_new_barb_minor_industry_bronze_4)
Artigiano Level 3
Falegname
Falegname
(inv_new_barb_minor_industry_wood_2)
Artigiano Level 1
Carpentiere
Carpentiere
(inv_new_barb_minor_industry_wood_3)
Artigiano Level 2
Sala dei costruttori
Sala dei costruttori
(inv_new_barb_minor_industry_wood_4)
Artigiano Level 3
Carpentiere

Building Name

Carpentiere

Level Name

inv_new_barb_minor_industry_wood_3

Building Chain

Artigiano

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4100

Require Technology

Munizioni e grano
Munizioni e grano

Effects

-10% ai costi di costruzione (regions_in_this_province)
-2 al cibo (this_region)
125 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+6% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
-20% ai costi di arruolamento delle unità navali (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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