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Palmyra (Impero diviso) Palmyra (Impero diviso) Edifici

Capitale della provincia Edifici




Capitale della provincia

Città
Polis
Megapolis
Urbe civile
Capitale della provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Città Capitale della provincia Level 1
Città
La città è il cuore di un popolo, in cui fioriscono la cultura e l’istruzione.
2 1500 +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Polis Capitale della provincia Level 2
Polis
Un centro di amministrazione, religione e commercio.
3 2700 -1 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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+1 allo squallore (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Megapolis Capitale della provincia Level 3
Megapolis
Un brillante centro di politica, religione e commercio per la popolazione.
5 4400 +4 all’artiglieria a muro (this_region)
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+7 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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+3 allo squallore (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
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+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Urbe civile Capitale della provincia Level 4
Urbe civile
Piena di vita e opportunità, la città più grande si reinventa sempre.
8 7100 +8 all’artiglieria a muro (this_region)
-8 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
500 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+9 alla crescita per turno (this_province)
+8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+5 allo squallore (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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