Insediamento minore (mercato) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Insediamento minore (mercato) Level 1
Borgo orientale
Una piccola comunità fondata per scopi comuni e con un credo condiviso.
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4 |
1800 |
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
114 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
30 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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2 |
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Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento con guarnigione
A volte bisogna ricordare al popolo chi comanda.
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6 |
2700 |
-2 al cibo (this_region)
+2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-2% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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3 |
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Insediamento minore (mercato) Level 2
Villaggio orientale
Un villaggio radicato, in crescita grazie al lavoro duro e agli sforzi devoti.
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6 |
2850 |
-2 al cibo (this_region)
+8% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
57 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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4 |
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Insediamento minore (mercato) Level 2
Insediamento commerciale
I commercianti locali sono la spina dorsale di ogni comunità.
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6 |
2700 |
-1 al cibo (this_region)
+5% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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5 |
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Insediamento minore (mercato) Level 3
Paese orientale
Una comunità fiorente, le cui attività commerciali attraggono nuovi coloni.
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10 |
4050 |
-4 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
282 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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6 |
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Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina commerciale
Un luogo affollato, dove risuonano le grida dei venditori d’acqua e dei commercianti di cammelli.
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10 |
3900 |
-4 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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7 |
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Insediamento minore (mercato) Level 3
Cittadina con guarnigione
Una stabile guarnigione è essenziale a una città in crescita.
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10 |
3900 |
-6 al cibo (this_region)
+4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
225 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-5% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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8 |
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Insediamento minore (mercato) Level 4
Cittadina orientale
Un fiorente centro per il commercio e gli scambi, pieno di opportunità per le persone giuste.
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16 |
6840 |
-6 al cibo (this_region)
+16% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
338 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
113 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Editto Leve:
-4 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Raccolta delle tasse:
+6% alla pressione fiscale (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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9 |
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Insediamento minore (mercato) Level 4
Grande cittadina commerciale
Nei più grandi bazar, si può comprare di tutto... ed è un mercato di venditori.
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16 |
6300 |
-6 al cibo (this_region)
+15% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
450 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+4 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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10 |
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Insediamento minore (mercato) Level 4
Grande città con guarnigione
Una metropoli indaffarata e pacifica, controllata con la spada.
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16 |
6300 |
-8 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
300 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
-7% al mantenimento per tutte le unità di terra (eserciti locali)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+14 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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