Petite colonie (marché) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Petite colonie (marché) Level 1
Hameau oriental
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
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4 |
1800 |
+1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
114 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
30 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie (garnison)
Parfois, il est important de rappeler au peuple qui est le chef.
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6 |
2700 |
-2 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Village oriental
Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.
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6 |
2850 |
-2 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
57 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Petite colonie (marché) Level 2
Colonie (commerce)
Les marchands locaux sont le premier pilier de toute communauté.
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6 |
2700 |
-1 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
75 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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5 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Petite ville orientale
Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.
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10 |
4050 |
-4 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
282 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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6 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville (commerce)
Un coin animé, résonnant des cris des vendeurs d'eau et des marchands de chameaux.
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10 |
3900 |
-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
75 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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7 |
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Petite colonie (marché) Level 3
Ville garnison
La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.
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10 |
3900 |
-6 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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8 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Ville orientale
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.
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16 |
6840 |
-6 de nourriture (this_region)
+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
113 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de conscription :
-4 de capacité de recrutement des unités (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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9 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Grande ville (commerce)
Dans les plus grands bazars, on peut tout acheter... et vendre.
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16 |
6300 |
-6 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
75 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
450 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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10 |
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Petite colonie (marché) Level 4
Grande ville (garnison)
Une métropole paisible et active, protégée par la lame.
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16 |
6300 |
-8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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