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Méroé Méroé Bâtiments

Petite colonie (marché) Bâtiments




Petite colonie (marché)

Hameau oriental
Colonie (garnison)
Ville garnison
Grande ville (garnison)
Colonie (commerce)
Ville (commerce)
Grande ville (commerce)
Petite colonie (marché)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau oriental Petite colonie (marché) Level 1
Hameau oriental
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
4 1800 +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
114 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
30 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie (garnison) Petite colonie (marché) Level 2
Colonie (garnison)
Parfois, il est important de rappeler au peuple qui est le chef.
6 2700 -2 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Village oriental Petite colonie (marché) Level 2
Village oriental
Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.
6 2850 -2 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
57 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Colonie (commerce) Petite colonie (marché) Level 2
Colonie (commerce)
Les marchands locaux sont le premier pilier de toute communauté.
6 2700 -1 de nourriture (this_region)
+5% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
75 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Petite ville orientale Petite colonie (marché) Level 3
Petite ville orientale
Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.
10 4050 -4 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
282 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
6 Ville (commerce) Petite colonie (marché) Level 3
Ville (commerce)
Un coin animé, résonnant des cris des vendeurs d'eau et des marchands de chameaux.
10 3900 -4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
75 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
7 Ville garnison Petite colonie (marché) Level 3
Ville garnison
La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.
10 3900 -6 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
8 Ville orientale Petite colonie (marché) Level 4
Ville orientale
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.
16 6840 -6 de nourriture (this_region)
+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
113 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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Édit de conscription :
-4 de capacité de recrutement des unités (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
9 Grande ville (commerce) Petite colonie (marché) Level 4
Grande ville (commerce)
Dans les plus grands bazars, on peut tout acheter... et vendre.
16 6300 -6 de nourriture (this_region)
+15% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
75 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
450 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
10 Grande ville (garnison) Petite colonie (marché) Level 4
Grande ville (garnison)
Une métropole paisible et active, protégée par la lame.
16 6300 -8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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