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Marchand d'esclaves Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Centre-ville Level 2

Marchand d'esclaves

L'esclavage est monnaie courante, on le trouve dans chaque village.

L'esclavage était omniprésent dans le monde antique. Les esclaves s'achetaient et se commerçaient dans chaque ville et cité. Ce statut résultait de guerres, d'enlèvements, de naissances, de pauvreté ou de criminalité. Depuis les champs jusqu'aux temples les plus imposants, les esclaves étaient le moteur qui faisait tourner la machine. De manière intéressante, on ne considérait aucun groupe, aucune nationalité ou aucune tribu comme automatiquement digne d'esclavage. La malchance pouvait frapper n'importe qui.

Les esclaves étaient rarement envoyés au combat. Ainsi, l'image d'esclaves enchaînés aux rames des galères est surtout un produit du cinéma hollywoodien. Pour ramer, il fallait faire preuve de compétence, et non pas seulement d'un dos robuste. Et seuls les maîtres les plus désespérés donnaient à leurs esclaves des armes et la permission de tuer.

Centre-ville

Centre-ville
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Arène de lutte
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Terrain de polo
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Terrain de majore
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Bibliothèque
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Archive sur tablettes d'argile
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Danseshgah
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Palais du gouverneur
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Palais du satrape
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Palais royal
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Marchand d'esclaves
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Négociant en esclaves
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Marché aux épices
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Bazar aux épices
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Grand bazar
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Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves

Building Name

Marchand d'esclaves

Level Name

east_city_centre_slave_2

Building Chain

Centre-ville

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

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