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Centre-ville Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Centre-ville Level 1

Centre-ville

Le droit, le commerce et la paperasse sont au cœur d'une colonie.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoir civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles.

Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Centre-ville

Centre-ville
Centre-ville
(east_city_centre_1)
Centre-ville Level 0
Arène de lutte
Arène de lutte
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Centre-ville Level 1
Terrain de polo
Terrain de polo
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Centre-ville Level 2
Terrain de majore
Terrain de majore
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Centre-ville Level 3
Bibliothèque
Bibliothèque
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Centre-ville Level 1
Archive sur tablettes d'argile
Archive sur tablettes d'argile
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Centre-ville Level 2
Danseshgah
Danseshgah
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Centre-ville Level 3
Palais du gouverneur
Palais du gouverneur
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Centre-ville Level 1
Palais du satrape
Palais du satrape
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Centre-ville Level 2
Palais royal
Palais royal
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Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
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Centre-ville Level 1
Négociant en esclaves
Négociant en esclaves
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Centre-ville Level 2
Marché aux épices
Marché aux épices
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Centre-ville Level 1
Bazar aux épices
Bazar aux épices
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Centre-ville Level 2
Grand bazar
Grand bazar
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Centre-ville Level 3
Centre-ville

Building Name

Centre-ville

Level Name

east_city_centre_1

Building Chain

Centre-ville

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

700

Effects

50 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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