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Palais royal Arménie (Imperator Augustus)Arménie (Imperator Augustus) Centre-ville Level 4

Palais royal

Ceux qui n'ont pas peur sont sûrement idiots, ou déjà morts.

Variant en style, mais identiques en but, les palais des gouverneurs locaux, des satrapes et de la royauté représentaient la puissance dans la pierre. Inspirés d'anciens concepts perses, comme les bâtiments administratifs et le complexe de palais royaux de Persépolis au cœur de l'empire achéménide, ou bien construits à la mode hellénistique par les successeurs d'Alexandre, comme les palais séleucides d'Antioche, tous ces édifices étaient conçus pour impressionner.Les palais grouillaient d'activité : on y administrait la ville au jour le jour, on y gérait les provinces et les royaumes, et l'on y planifiait les questions diplomatiques, politiques et conflictuelles.

Centre-ville

Centre-ville
Centre-ville
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Centre-ville Level 0
Arène de lutte
Arène de lutte
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Centre-ville Level 1
Terrain de polo
Terrain de polo
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Centre-ville Level 2
Terrain de majore
Terrain de majore
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Centre-ville Level 3
Bibliothèque
Bibliothèque
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Centre-ville Level 1
Archive sur tablettes d'argile
Archive sur tablettes d'argile
(east_city_centre_library_3)
Centre-ville Level 2
Danseshgah
Danseshgah
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Centre-ville Level 3
Palais du gouverneur
Palais du gouverneur
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Centre-ville Level 1
Palais du satrape
Palais du satrape
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Centre-ville Level 2
Palais royal
Palais royal
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Centre-ville Level 3
Marchand d'esclaves
Marchand d'esclaves
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Centre-ville Level 1
Négociant en esclaves
Négociant en esclaves
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Centre-ville Level 2
Marché aux épices
Marché aux épices
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Centre-ville Level 1
Bazar aux épices
Bazar aux épices
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Centre-ville Level 2
Grand bazar
Grand bazar
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Centre-ville Level 3
Palais royal

Building Name

Palais royal

Level Name

east_city_centre_palace_4

Building Chain

Centre-ville

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Resource

Marbre
Marbre

Effects

-8 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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