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Les Sassanides (Empire divisé) Les Sassanides (Empire divisé) Bâtiments

Petite colonie Bâtiments




Petite colonie

Village
Colonie (garnison)
Ville garnison
Grande ville (garnison)
Colonie (commerce)
Ville (commerce)
Grande ville (commerce)
Petite colonie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village Petite colonie Level 1
Village
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
2 1200 +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie (commerce) Petite colonie Level 2
Colonie (commerce)
Les marchands locaux sont le premier pilier de toute communauté.
3 1900 -1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Colonie (garnison) Petite colonie Level 2
Colonie (garnison)
Parfois, il est important de rappeler au peuple qui est le chef.
3 1800 -1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville (commerce) Petite colonie Level 3
Ville (commerce)
Un coin animé, résonnant des cris des vendeurs d'eau et des marchands de chameaux.
5 2700 -4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Ville garnison Petite colonie Level 3
Ville garnison
La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.
5 2600 -4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
6 Grande ville (commerce) Petite colonie Level 4
Grande ville (commerce)
Dans les plus grands bazars, on peut tout acheter... et vendre.
8 3800 -8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
7 Grande ville (garnison) Petite colonie Level 4
Grande ville (garnison)
Une métropole paisible et active, protégée par la lame.
8 3600 -8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+6 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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