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Colonie (commerce) Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Petite colonie Level 2

Colonie (commerce)

Les marchands locaux sont le premier pilier de toute communauté.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles.

Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Petite colonie

Village
Village
(east_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)

Building Name

Colonie (commerce)

Level Name

east_town_trade_2

Building Chain

Petite colonie

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infanterie hamspah
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Sas_Hamspah_Infantry)
Infanterie hamspah
Même le plus misérable des hommes peut trouver sa place sur le champ de bataille.
160 200 200 15 34 15 20 10 45 20
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