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Cité Rome (Empire divisé)Rome (Empire divisé) Capitale de la province Level 1

Cité

La cité est la base de la civilisation, de la culture, du confort et du plaisir.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros. La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Capitale de la province

Cité
Cité
(3c_rome_city_1)
Capitale de la province Level 0
Colonia civile
Colonia civile
(3c_rome_city_civil_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium civil
Municipium civil
(3c_rome_city_civil_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs civil
Urbs civil
(3c_rome_city_civil_4)
Capitale de la province Level 3
Mur d'Aurélien
Mur d'Aurélien
(3c_rome_city_aurelian_walls_5)
Capitale de la province Level 4
Colonia (garnison)
Colonia (garnison)
(3c_rome_city_garrison_2)
Capitale de la province Level 1
Municipium de garnison
Municipium de garnison
(3c_rome_city_garrison_3)
Capitale de la province Level 2
Urbs (garnison)
Urbs (garnison)
(3c_rome_city_garrison_4)
Capitale de la province Level 3
Mur d'Aurélien
Mur d'Aurélien
(3c_rome_city_aurelian_walls_5)
Capitale de la province Level 4
Cité

Building Name

Cité

Level Name

3c_rome_city_1

Building Chain

Capitale de la province

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohortes
Cohortes
(3c_Rom_Cohors)
Infanterie de mêlée
120 Tirailleurs légers romains
Tirailleurs légers romains
(3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Infanterie lance-projectiles
160 Conscrits romains
Conscrits romains
(3c_Rom_Roman_Levies)
Infanterie de mêlée
120 Frondeurs
Frondeurs
(3c_Rom_Slingers)
Infanterie lance-projectiles
160 Vigiles
Vigiles
(3c_Rom_Vigiles)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tirailleurs légers romains
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Tirailleurs légers romains
Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.
120 340 340 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
2
160 Conscrits romains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Roman_Levies)
Conscrits romains
Même les paysans les plus indigents prendront les armes pour défendre Rome.
160 320 320 36 35 14 50 65 50 40
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