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Karka royal Himyar (Empire divisé)Himyar (Empire divisé) Capitale provinciale Level 4

Karka royal

Une ville brillante, siège du pouvoir et source de fierté...

Les villes du monde antique se situaient là où les ressources abondaient et pouvaient être défendues. Des gués, des ports et des routes commerciales naturelles permettaient à la population d'affluer.

Les villes se développaient sur de longues périodes, incorporant souvent l'architecture des civilisations plus anciennes. En 305 av. J.-C., la cité de Séleucie du Tigre s'étendit grandement sur la rive ouest du Tigre. Durant les siècles qui suivirent, elle devint la rivale des grandes villes helléniques, de par sa splendeur. Bien souvent, l'expansion se limitait aux quartiers importants de la ville : les palais, les temples et les zones publiques. Tout le monde se serrait dans l'espace disponible à l'intérieur des murs. Ainsi, les bâtiments les plus beaux ne se dressaient qu'à deux pas des bas-quartiers sordides.

Capitale provinciale

Cité
Cité
(3c_east_city_1)
Capitale provinciale Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(3c_east_city_royal_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(3c_east_city_royal_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka royal
Karka royal
(3c_east_city_royal_4)
Capitale provinciale Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(3c_east_city_satrap_2)
Capitale provinciale Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(3c_east_city_satrap_3)
Capitale provinciale Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(3c_east_city_satrap_4)
Capitale provinciale Level 3
Karka royal

Building Name

Karka royal

Level Name

3c_east_city_royal_4

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

+6 d'influence culturelle orientale (this_region)
+8 d'artillerie contre les murs (this_region)
-8 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
500 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+5 d'insalubrité (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
40 Baliste africaine (bastion)
Baliste africaine (bastion)
(3c_Afr_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Onagre africain (bastion)
40 Onagre africain (bastion)
Onagre africain (bastion)
(3c_Afr_Onager_Bastion)
Artillerie de campagne
40 Scorpion africain (bastion)
40 Scorpion africain (bastion)
40 Scorpion africain (bastion)
Scorpion africain (bastion)
(3c_Afr_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
120 Archers sabéens
120 Archers sabéens
Archers sabéens
(3c_Sab_Sabean_Archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers cuirassés sabéens
160 Lanciers cuirassés sabéens
Lanciers cuirassés sabéens
(3c_Sab_Sabean_Armoured_Spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Javelots sabéens
120 Javelots sabéens
Javelots sabéens
(3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers sabéens
160 Lanciers sabéens
Lanciers sabéens
(3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Javelots sabéens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Sab_Sabean_Javelinmen)
Javelots sabéens
Le désert hostile regorge de périls mortels, dont les javelots en plein cœur.
120 290 290 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
2
160 Lanciers sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Sab_Sabean_Spearmen)
Lanciers sabéens
Un homme à l'aise dans le désert s'avère toujours utile.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 35
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