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Marché aux poissons PontPont Port Level 4

Marché aux poissons

Une fois séché et salé, le poisson peut être vendu plus loin.

Aliment de base dans les régimes antiques, le poisson se pêchait de manière relativement semblable il y a quelques siècles. La chasse sous-marine, le filin et son crochet ou encore les filets datent de l’âge de pierre, et pouvaient subvenir aux besoins de grandes communautés. On jetait souvent des filets depuis les affleurements costaux. De forme circulaire, leur contour était lesté de pierres et ils disposaient d'un cordon qui permettait de les refermer et les remonter.

En termes d'efforts déployés, les pièges étaient tout l'inverse : ils incluaient souvent des paniers ou des filets pour fruits de mer, ou encore des barrages à poissons utilisant les marées et les courants des rivières.

Port

Port
Port
(greek_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(greek_port_fish_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(greek_port_fish_3)
Port Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(greek_port_fish_4)
Port Level 3
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(greek_port_harbour_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(greek_port_harbour_3)
Port Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(greek_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(greek_port_military_3)
Port Level 2
Port militaire
Port militaire
(greek_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(greek_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(greek_port_trade_3)
Port Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Port Level 3
Marché aux poissons

Building Name

Marché aux poissons

Level Name

greek_port_fish_4

Building Chain

Port

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Resource

Bois
Bois

Require Technology

Tarifs fixes
Tarifs fixes

Effects

12 de nourriture (this_region)
70 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-7 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Archers orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 550 550 693 6 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
2
80 Trière (scorpion) - Archers orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Archers orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le poids du nombre a son avantage lorsqu'il s'agit de tirer des salves.

80 770 770 693 6 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
3
60 Dière (assaut) - Thureophoroi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Thureos_Two)
Dière (assaut) - Thureophoroi
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Ces guerriers bien entraînés sont une force flexible de hoplites d'escarmouche.

60 410 410 501 6 22 29 23 76 87 65 50
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