menu
HomeInicio / Radious Total War Mod / Ponto / Edificios / Mercado del pescado
Mercado del pescado PontoPonto Muelle Level 4

Mercado del pescado

Una vez secado y salado, el pescado se puede comercializar por todos los lugares.

El pescado era un alimento básico en la alimentación del mundo antiguo y los métodos con que lo pescaban no han cambiado demasiado con el paso de los siglos. La pesca submarina, con anzuelo y sedal o la pesca con redes ya se usaban en la Edad de Piedra y podían sostener a grandes comunidades. Otro tipo era la pesca con esparavel en los peñones costeros. A estas redes circulares se les añadían unos pesos de piedra en los bordes y contaban con un cierre de cordón para cerrar la red y atrapar lo que hubiera en ella.

Otro método, muy diferente por el poco esfuerzo que requería, era crear trampas: las más comunes consistían en cestas o redes para pescar marisco o trampas que aprovechaban las corrientes fluviales y las mareas.

Muelle

Muelle
Muelle
(greek_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(greek_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(greek_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(greek_port_fish_4)
Muelle Level 3
Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(greek_port_harbour_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(greek_port_harbour_3)
Muelle Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(greek_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(greek_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(greek_port_trade_3)
Muelle Level 2
Ampurias
Ampurias
(greek_port_trade_4)
Muelle Level 3
Mercado del pescado

Building Name

Mercado del pescado

Level Name

greek_port_fish_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Impuestos fijos
Impuestos fijos

Effects

12 alimentos (this_region)
70 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-7 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Three)
Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 550 550 693 6 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
2
80 Trieres con escorpión - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Arqueros orientales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 770 770 693 6 35 145 6 30 7 23 3 5 27 50 20
3
60 Dieres de asalto - Lanceros con tureo
Barco medio / Nave de combate cercano / (Gre_Thureos_Two)
Dieres de asalto - Lanceros con tureo
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estos bien entrenados guerreros constituyen un cuerpo flexible de hoplitas escaramuzadores.

60 410 410 501 6 22 29 23 76 87 65 50
Disqus
Facebook