Petite colonie (plomb) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (plomb) Level 1 Hameau hellénistique (plomb) Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés. |
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4 | 1800 |
87 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) 10 de plomb (this_building) 10 d'argent (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 10 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Petite colonie (plomb) Level 2 Village hellénistique (plomb) Pour la plupart, un village représente le monde entier. |
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6 | 2700 |
-2 de nourriture (this_region) 168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +15% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +1% de taux de recherche (this_faction) 10 de plomb (this_building) 25 d'argent (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 25 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Petite colonie (plomb) Level 3 Komai hellénistique (plomb) Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat. |
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10 | 4200 |
-4 de nourriture (this_region) 338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) 10 de plomb (this_building) 60 d'argent (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 60 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Petite colonie (plomb) Level 4 Ville hellénistique (plomb) Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages. |
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16 | 7560 |
-6 de nourriture (this_region) 591 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +25% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +2% de taux de recherche (this_faction) 10 de plomb (this_building) 120 d'argent (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit de négociation mercenaire : -4% de coût de recrutement de mercenaires (this_province) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) 120 d'argent (this_building) 10 de plomb (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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