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Petite colonie (plomb) Bâtiments




Petite colonie (plomb)

Hameau hellénistique (plomb)
Village hellénistique (plomb)
Komai hellénistique (plomb)
Ville hellénistique (plomb)
Petite colonie (plomb)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau hellénistique (plomb) Petite colonie (plomb) Level 1
Hameau hellénistique (plomb)
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
4 1800 87 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
10 de plomb (this_building)
10 d'argent (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 d'argent (this_building)
10 de plomb (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village hellénistique (plomb) Petite colonie (plomb) Level 2
Village hellénistique (plomb)
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
6 2700 -2 de nourriture (this_region)
168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
10 de plomb (this_building)
25 d'argent (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 d'argent (this_building)
10 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Komai hellénistique (plomb) Petite colonie (plomb) Level 3
Komai hellénistique (plomb)
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
10 4200 -4 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
10 de plomb (this_building)
60 d'argent (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 d'argent (this_building)
10 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville hellénistique (plomb) Petite colonie (plomb) Level 4
Ville hellénistique (plomb)
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.
16 7560 -6 de nourriture (this_region)
591 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+25% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (toutes les provinces)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
10 de plomb (this_building)
120 d'argent (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de négociation mercenaire :
-4% de coût de recrutement de mercenaires (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 d'argent (this_building)
10 de plomb (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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