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Petite colonie (marbre) Bâtiments




Petite colonie (marbre)

Hameau hellénistique (marbre)
Village hellénistique (marbre)
Komai hellénistique (marbre)
Ville hellénistique (marbre)
Petite colonie (marbre)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau hellénistique (marbre) Petite colonie (marbre) Level 1
Hameau hellénistique (marbre)
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
4 1500 -1% de coûts de construction (toutes les régions)
153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
10 de marbre (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village hellénistique (marbre) Petite colonie (marbre) Level 2
Village hellénistique (marbre)
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
6 2100 -2% de coûts de construction (toutes les régions)
-2 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1% de taux de recherche (this_faction)
25 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Komai hellénistique (marbre) Petite colonie (marbre) Level 3
Komai hellénistique (marbre)
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
10 2850 -3% de coûts de construction (toutes les régions)
-4 de nourriture (this_region)
254 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
60 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville hellénistique (marbre) Petite colonie (marbre) Level 4
Ville hellénistique (marbre)
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.
16 4680 -4% de coûts de construction (toutes les régions)
-6 de nourriture (this_region)
305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2% de taux de recherche (this_faction)
120 de marbre (this_building)
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Édit de philanthropie noble :
-4% de coûts de construction des bâtiments (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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