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Port Bâtiments




Port

Port
Port de pêche
Poissonnier
Charpentier de marine
Quais
Embarcadère
Port de commerce
Port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Port Port Level 1
Port
Une ouverture sur le monde, les colonies, le commerce et les horreurs de la guerre.
4 1650 45 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
2 Embarcadère Port Level 2
Embarcadère
Les ports offrent et encouragent le commerce tout en servant de refuge face aux pirates et aux tempêtes.
6 3150 90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
180 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Charpentier de marine Port Level 2
Charpentier de marine
Avoir le pied marin s'acquiert lorsqu'il y a de la gloire et de l'or à gagner.
6 2700 105 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau I (+5% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Port de pêche Port Level 2
Port de pêche
Les riches ressources de la mer peuvent nourrir beaucoup de bouches.
6 2550 5 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Port de commerce Port Level 3
Port de commerce
Des bateaux venant de loin amènent des biens utiles ou précieux à marchander.
10 5100 -4 de nourriture (this_region)
180 de richesse provenant du commerce local (this_building)
360 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Quais Port Level 3
Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.
10 4350 210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-3% de coût de construction de navires (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Poissonnier Port Level 3
Poissonnier
Une prise fraîche se vend à bon prix dans les villes et les cités.
10 3300 8 de nourriture (this_region)
75 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
Édit de stimulation du commerce :
+2 de nourriture provenant du commerce (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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