Quais
Commander en mer demande une flotte puissante.Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.
Port
Building Name Quais |
Level Name rom_HELLENIC_port_minor_small_military_3 |
Building Chain Port |
Building Level 3 |
Create Time 10 |
Create Cost 4350 |
Require Technology Artillerie de pont |
Effects
210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-3% de coût de construction de navires (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
Provides Garrison Army
(Egy_Marine_Archers)
Infanterie lance-projectiles
(Egy_Marines)
Infanterie de mêlée
(Gre_Assault_Bireme_Egy)
Navire de mêlée
(Gre_Pursuit_Hemolia_Egy)
Navire lance-missiles
(Gre_Raiding_Hemolia_Egy)
Navire lance-missiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Assault_Bireme_Egy) Dière (assaut) - Machimoi Epibatoi Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. (Egyptian Marines) |
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60 | 938 | 938 | 501 | 4 | 27 | 10 | 13 | 79 | 12 | 24 | 60 | |||||||
2 |
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Assault_Trireme_Egy) Trière (lance-projectiles) - Machimoi Epibatoi Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. (Egyptian Marines) |
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80 | 1188 | 1188 | 693 | 4 | 27 | 10 | 13 | 79 | 12 | 24 | 60 | |||||||
3 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Firepot_Bireme_Egy) Dière (pots à feu) - Machimoi Epibatoi Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois. (Egyptian Marines) |
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60 | 1062 | 1062 | 501 | 4 | 27 | 10 | 13 | 79 | 12 | 24 | 60 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Pursuit_Hemolia_Egy) Trihémiolia (poursuite) - Machimoi Epibatoi Toxotai Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots. (Egyptian Marine Archers) |
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100 | 812 | 812 | 585 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 19 | 7 | 8 | 36 | 8 | 21 | 50 | |||
5 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Raiding_Hemolia_Egy) Hémiolia (pillage) - Machimoi Epibatoi Toxotai Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. (Egyptian Marine Archers) |
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80 | 688 | 688 | 402 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 19 | 7 | 8 | 36 | 8 | 21 | 50 | |||
6 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Scorpion_Trireme_Admiral_Egy) Trière (scorpion) - Machimoi Epibatoi Toxotai La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi. (Egyptian Marine Archers) |
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80 | 1312 | 1312 | 693 | 4 | 9 | 165 | 5 | 31 | 19 | 7 | 8 | 36 | 8 | 21 | 50 | |||
7 |
Navire léger / Navire de transport / (Supply_Ship_Greek) Supply Ship - Supply Crew These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land. A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land. |
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100 | 550 | 550 | 6 | 10 | 1 | 22 | 2 | 20 | 20 |
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