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Quais ÉgypteÉgypte Port Level 3

Quais

Commander en mer demande une flotte puissante.

Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.

Port

Port
Port
(rom_HELLENIC_port_minor_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_HELLENIC_port_minor_food_2)
Port Level 1
Poissonnier
Poissonnier
(rom_HELLENIC_port_minor_food_3)
Port Level 2
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_3)
Port Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_3)
Port Level 2
Quais

Building Name

Quais

Level Name

rom_HELLENIC_port_minor_small_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4350

Require Technology

Artillerie de pont
Artillerie de pont

Effects

210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant du commerce maritime (regions_in_this_province)
Coques de navires de niveau II (+10% d'intégrité) dès le recrutement (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Édit de philanthropie noble :
-3% de coût de construction de navires (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

100 Machimoi Epibatoi Toxotai
100 Machimoi Epibatoi Toxotai
Machimoi Epibatoi Toxotai
(Egy_Marine_Archers)
Infanterie lance-projectiles
140 Machimoi Epibatoi
140 Machimoi Epibatoi
Machimoi Epibatoi
(Egy_Marines)
Infanterie de mêlée
60 Dière (assaut) - Machimoi Epibatoi
60 Dière (assaut) - Machimoi Epibatoi
Dière (assaut) - Machimoi Epibatoi
(Gre_Assault_Bireme_Egy)
Navire de mêlée
100 Trihémiolia (poursuite) - Machimoi Epibatoi Toxotai
Trihémiolia (poursuite) - Machimoi Epibatoi Toxotai
(Gre_Pursuit_Hemolia_Egy)
Navire lance-missiles
80 Hémiolia (pillage) - Machimoi Epibatoi Toxotai
Hémiolia (pillage) - Machimoi Epibatoi Toxotai
(Gre_Raiding_Hemolia_Egy)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Machimoi Epibatoi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Assault_Bireme_Egy)
Dière (assaut) - Machimoi Epibatoi
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

(Egyptian Marines)

60 938 938 501 4 27 10 13 79 12 24 60
2
80 Trière (lance-projectiles) - Machimoi Epibatoi
Navire moyen / Navire de mêlée / (Gre_Assault_Trireme_Egy)
Trière (lance-projectiles) - Machimoi Epibatoi
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

(Egyptian Marines)

80 1188 1188 693 4 27 10 13 79 12 24 60
3
60 Dière (pots à feu) - Machimoi Epibatoi
Navire léger / Navire de mêlée / (Gre_Firepot_Bireme_Egy)
Dière (pots à feu) - Machimoi Epibatoi
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

(Egyptian Marines)

60 1062 1062 501 4 27 10 13 79 12 24 60
4
100 Trihémiolia (poursuite) - Machimoi Epibatoi Toxotai
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Pursuit_Hemolia_Egy)
Trihémiolia (poursuite) - Machimoi Epibatoi Toxotai
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Egyptian Marine Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
5
80 Hémiolia (pillage) - Machimoi Epibatoi Toxotai
Navire léger / Navire lance-missiles / (Gre_Raiding_Hemolia_Egy)
Hémiolia (pillage) - Machimoi Epibatoi Toxotai
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

(Egyptian Marine Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
6
80 Trière (scorpion) - Machimoi Epibatoi Toxotai
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Gre_Scorpion_Trireme_Admiral_Egy)
Trière (scorpion) - Machimoi Epibatoi Toxotai
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

(Egyptian Marine Archers)

80 1312 1312 693 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
7
100 Supply Ship - Supply Crew
Navire léger / Navire de transport / (Supply_Ship_Greek)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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