Petite colonie (céréales) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Petite colonie (céréales) Level 1 Hameau oriental Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées. |
|||||
4 | 1500 |
2 de nourriture (this_region) 68 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +10% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) 30 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 10 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
2 |
Petite colonie (céréales) Level 2 Village oriental Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués. |
|||||
6 | 2550 |
4 de nourriture (this_region) 102 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +20% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) 57 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 25 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
3 |
Petite colonie (céréales) Level 3 Petite ville orientale Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants. |
|||||
10 | 4050 |
6 de nourriture (this_region) 135 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +40% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) 85 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 60 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
||
4 |
Petite colonie (céréales) Level 4 Ville orientale Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes. |
|||||
16 | 7920 |
8 de nourriture (this_region) 168 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +80% de richesse provenant des fermes (agriculture) (regions_in_this_province) 113 de richesse provenant du commerce local (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) -10 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Édit sur le pain et les jeux : 1 de nourriture (this_province) Édit de collecte d'impôts : +3% de taux d'imposition (this_province) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building) 120 grain (this_building) +1 de capacité de recrutement des armées (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
|
|
|
|
|