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Petite colonie (poisson) Bâtiments




Petite colonie (poisson)

Hameau oriental
Village oriental
Petite ville orientale
Ville orientale
Petite colonie (poisson)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau oriental Petite colonie (poisson) Level 1
Hameau oriental
Une petite communauté fondée sur des objectifs communs et des croyances partagées.
4 1350 1 de nourriture (this_region)
30 de richesse provenant du commerce local (this_building)
58 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village oriental Petite colonie (poisson) Level 2
Village oriental
Un village établi, qui croît grâce au travail et aux efforts dévoués.
6 2100 3 de nourriture (this_region)
57 de richesse provenant du commerce local (this_building)
79 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville orientale Petite colonie (poisson) Level 3
Petite ville orientale
Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.
10 3150 5 de nourriture (this_region)
85 de richesse provenant du commerce local (this_building)
102 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville orientale Petite colonie (poisson) Level 4
Ville orientale
Un centre de commerce prospère grouillant d'opportunités pour les bonnes personnes.
16 5400 7 de nourriture (this_region)
112 de richesse provenant du commerce local (this_building)
125 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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