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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Petite colonie (marché) Bâtiments




Petite colonie (marché)

Hameau romain
Colonie citoyenne
Ville civile
Colonia civile
Colonie fermière
Ville agricole
Colonia agricole
Colonie commerciale
Ville commerciale
Colonia commerciale
Petite colonie (marché)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau romain Petite colonie (marché) Level 1
Hameau romain
Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.
4 1800 +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
114 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie commerciale Petite colonie (marché) Level 2
Colonie commerciale
Le vin engendre l'amitié, tout comme les céréales engendrent le profit.
6 2700 -1 de nourriture (this_region)
+3% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Colonie fermière Petite colonie (marché) Level 2
Colonie fermière
Rien ne peut apporter plus de joie que la vue d'un verger en fleurs.
6 2700 -1 de nourriture (this_region)
338 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Colonie citoyenne Petite colonie (marché) Level 2
Colonie citoyenne
« Là, à l'ombre... c'est le meilleur endroit pour un temple de Jupiter. »
6 2700 -1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-2% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Village romain Petite colonie (marché) Level 2
Village romain
Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités.
6 2700 -2 de nourriture (this_region)
+8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
6 Ville commerciale Petite colonie (marché) Level 3
Ville commerciale
« Les plus belles saucisses de Brindisi, selon notre recette secrète ! »
10 3900 -4 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
7 Ville agricole Petite colonie (marché) Level 3
Ville agricole
La concurrence est la prairie dans laquelle poussent les profits.
10 3900 -2 de nourriture (this_region)
507 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
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+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
8 Ville civile Petite colonie (marché) Level 3
Ville civile
« Trois visites sénatoriales en un mois ! C'est bien de voir que Rome nous a enfin remarqués. »
10 3900 -4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
225 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
9 Petite ville romaine Petite colonie (marché) Level 3
Petite ville romaine
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
10 3900 -4 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
282 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
10 Colonia agricole Petite colonie (marché) Level 4
Colonia agricole
« Vous voulez un avant-goût de l'au-delà ? Allez dans les abris du bétail, la nuit. »
16 6300 -3 de nourriture (this_region)
675 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+9% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 2nd and 3rd Class (this_building)
+0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
11 Colonia civile Petite colonie (marché) Level 4
Colonia civile
« Et comment on attire les érudits sans bibliothèque ? Il est peut-être temps d'augmenter les impôts... »
16 6300 -8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
350 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% de coût d'entretien pour toutes les unités terrestres (armées locales)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
12 Ville romaine Petite colonie (marché) Level 4
Ville romaine
Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.
16 6300 -6 de nourriture (this_region)
+16% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
338 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte d'impôts :
+6% de taux d'imposition (this_province)
Édit de romanisation :
+2 de conversion à la culture latine (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
13 Colonia commerciale Petite colonie (marché) Level 4
Colonia commerciale
En se développant, une ville acquiert de nouveaux appétits coûteux, et pour cela il y a toujours un vendeur.
16 6300 -6 de nourriture (this_region)
+9% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
300 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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