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Rome (Hannibal aux portes) Rome (Hannibal aux portes) Bâtiments

Petite colonie (cuir) Bâtiments




Petite colonie (cuir)

Hameau romain (cuir)
Village romain (cuir)
Petite ville romaine (cuir)
Ville romaine (cuir)
Petite colonie (cuir)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau romain (cuir) Petite colonie (cuir) Level 1
Hameau romain (cuir)
Les communautés prospèrent et se développent sur des terrains et des intérêts communs.
4 1500 135 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de cuir (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village romain (cuir) Petite colonie (cuir) Level 2
Village romain (cuir)
Au-delà de la grandeur, le monde romain est fait de villages, pas de grandes cités.
6 2100 -2 de nourriture (this_region)
168 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+4% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Petite ville romaine (cuir) Petite colonie (cuir) Level 3
Petite ville romaine (cuir)
Les hommes ambitieux grandissent dans les petites villes.
10 2700 -4 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+6% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville romaine (cuir) Petite colonie (cuir) Level 4
Ville romaine (cuir)
Partout où il y a une ville, il y a le monde romain.
16 4320 -6 de nourriture (this_region)
237 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+8% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux espions (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de cuir (this_building)
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Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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