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Urbs romain Rome (Guerres samnites)Rome (Guerres samnites) Capitale provinciale Level 4

Urbs romain

La ville renferme tout un monde, à deux pas de votre porte.

Dans le monde antique, des villes apparurent dans des zones déjà habitées depuis longtemps. En effet, elles comportaient des rivières traversables, défendables et contrôlables, disposaient de ressources naturelles à proximité ou n'étaient pas sujettes au risque d'inondation ou autres catastrophes naturelles. Il pouvait y avoir des quartiers où des bâtiments publics se dressaient sur de larges rues ouvertes, où des temples étendaient toute leur splendeur et où les demeures patriciennes cachaient leur opulence derrière d'austères façades. Mais de la même manière, en effectuant quelques pas dans la mauvaise direction, il était garanti de tomber dans un labyrinthe de ruelles sinueuses, de maisons côte à côte, de taudis en ruines, de tavernes, de maisons closes et d'abattoirs ; tous se bousculant pour le peu d'espace disponible intra muros.

La cité était une miniature du monde, avec toutes les merveilles et la misère que cela implique. Comme les Grecs, les Romains pouvaient être fiers de leur urbanisme et de leur sophistication, tout en étant un peu écœurés par la crasse et la vulgarité des ruelles se trouvant à deux pas.

Capitale provinciale

Cité romaine
Cité romaine
(pro_ROMAN_city_major_1)
Capitale provinciale Level 0
Colonia romaine
Colonia romaine
(pro_ROMAN_city_major_2)
Capitale provinciale Level 1
Municipe romain
Municipe romain
(pro_ROMAN_city_major_3)
Capitale provinciale Level 2
Urbs romain
Urbs romain
(pro_ROMAN_city_major_4)
Capitale provinciale Level 3
Urbs romain

Building Name

Urbs romain

Level Name

pro_ROMAN_city_major_4

Building Chain

Capitale provinciale

Building Level

4

Create Time

12

Create Cost

10863

Require Technology

Plomberie améliorée
Plomberie améliorée

Effects

+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
-6 de nourriture (this_region)
+40% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
1350 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+5 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+6 d'artillerie contre les murs (this_region)
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[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hastati
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Rom_Hastati)
Hastati
Ces jeunes hommes sont la première ligne avec armure d'une légion romaine.
200 770 770 30 9 11 73 8 20 55
2
175 Leves
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Rom_Leves)
Leves
Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
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