menu
HomeDomů / Divide et Impera / Řím (Samnitské války) / Budovy / Římský urbs
Římský urbs Řím (Samnitské války)Řím (Samnitské války) Hlavní město provincie Level 4

Římský urbs

Celý svět je v jediném městě, jen několik kroků od vašich dveří.

I ve starověku vyrůstala větší města tam, kde už delší dobu existovala jiná sídliště. Jednalo se o místa, která se dala dobře bránit, kde se nacházel brod přes řeku nebo kde byli lidé v bezpečí před povodněmi a jinými přírodními katastrofami.

Města se jen málokdy stavěla podle plánu, ať se jejich vládci snažili sebevíc. Obsahovala oblasti, kde stály veřejné budovy na širokých, otevřených ulicích, stavěly se nádherné, velkolepé chrámy a obydlí patricijů skrývala za jemným průčelím přemíru bohatství. Stačilo však, aby člověk udělal pár kroků nesprávným směrem, a zaručeně by narazil na bludiště pokroucených zadních uliček s malými domky nalepenými těsně na sebe a zaneřáděných chudinských čtvrtí, náleven, nevěstinců a jatek, natlačených v malém prostoru za hradbami.

Město bylo jako celý svět v malém, se všemi zázraky a bídou, která k tomu patří. Římané a stejně tak i Řekové mohli být právem hrdí na svá města a důmyslné stavitelství, ale zároveň je mohla značně znechutit špína a nevkus zadních uliček jen o pár metrů vedle.

Hlavní město provincie

Římské město
Římské město
(pro_ROMAN_city_major_1)
Hlavní město provincie Level 0
Římská kolonie
Římská kolonie
(pro_ROMAN_city_major_2)
Hlavní město provincie Level 1
Římské municipium
Římské municipium
(pro_ROMAN_city_major_3)
Hlavní město provincie Level 2
Římský urbs
Římský urbs
(pro_ROMAN_city_major_4)
Hlavní město provincie Level 3
Římský urbs

Building Name

Římský urbs

Level Name

pro_ROMAN_city_major_4

Building Chain

Hlavní město provincie

Building Level

4

Create Time

12

Create Cost

10863

Require Technology

Vylepšené plátování
Vylepšené plátování

Effects

+6 artilérie na hradbách (this_region)
-6 jídla (this_region)
+40% k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
1350 k příjmům za základní životní potřeby (this_building)
+5 k růstu za kolo (this_province)
-10 za kolo k veřejnému pořádku (znečištění) (this_province)
+1% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NEZOBRAZUJE SE)) (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)
+1% k verbovací kapacitě vojska (this_province)
+6 artilérie na hradbách (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NEZOBRAZUJE SE)) (this_region)
[NEZOBRAZUJE SE] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
200 Hastati
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (Rom_Hastati)
Hastati
Tito mladí ozbrojenci stojí v první linii římských legií.
200 770 770 30 9 11 73 8 20 55
2
175 Leves
Pěší střelci / Střelecká pěchota / (Rom_Leves)
Leves
I chudák může umět mistrně vrhat oštěp.
175 374 374 14 85 7 5 15 7 6 45 1 20 35
Disqus
Facebook