Industriel | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Industriel Level 1 Périphéries La terre engendre des hommes prêts au combat : des bras puissants et une volonté de fer. |
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4 | 1350 |
150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) |
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2 |
Industriel Level 2 Qanat Les canaux souterrains peuvent transporter de l'eau sur de grandes distances en toute sécurité. |
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6 | 1800 |
+3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +4% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) +0.1% Foreigner Population (this_building) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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3 |
Industriel Level 2 Bagdir Une tour qui fait astucieusement passer une douce brise pour rafraîchir ses occupants. |
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6 | 2100 |
+2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +6% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) +0.1% Foreigner Population (this_building) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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4 |
Industriel Level 2 Fabricant d'adobes L'argile, si simple, rend la grandeur possible. |
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6 | 2850 |
-5% de coûts de construction (regions_in_this_province) 300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -2 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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5 |
Industriel Level 3 Puits De l'eau, si précieuse pour la communauté. |
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10 | 2850 |
-3 de nourriture (this_region) +5% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +1 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +6% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) +0.3% Foreigner Population (this_building) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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6 |
Industriel Level 3 Shabestan Une pièce souterraine, refroidie par le vent et l'eau. |
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10 | 3450 |
-3 de nourriture (this_region) +4 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +8% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) +1 de résistance au siège (this_region) +0.3% Foreigner Population (this_building) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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7 |
Industriel Level 3 Séchoir à adobes Sécher les briques et les tuiles au soleil requiert de la place. |
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10 | 5850 |
-10% de coûts de construction (regions_in_this_province) 650 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) |
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8 |
Industriel Level 4 Fontaine De l'eau en abondance apporte la joie et la vie. |
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16 | 6120 |
-6 de nourriture (this_region) +8% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +2 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +8% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) Édit sur le pain et les jeux : +2 de croissance par tour (this_province) +0.5% Foreigner Population (this_building) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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9 |
Industriel Level 4 Yakhchal Un entrepôt en forme de dôme, refroidi par l'évaporation de l'eau. |
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16 | 6480 |
-6 de nourriture (this_region) +6 d'ordre public par tour (hygiène publique) (this_province) +10% de reconstitution des unités (regions_in_this_province) +2 de résistance au siège (this_region) Édit sur le pain et les jeux : +20% de richesse générée par tous les bâtiments agricoles (this_province) +0.5% Foreigner Population (this_building) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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10 |
Industriel Level 4 Four à adobes Des briques et des tuiles bien cuites accélèrent les travaux de construction. |
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16 | 12699 |
-15% de coûts de construction (regions_in_this_province) 1250 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) Édit de stimulation du commerce : +16% de richesse provenant des bâtiments industriels (this_province) |
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