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Qanat Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Industriel Level 2

Qanat

Les canaux souterrains peuvent transporter de l'eau sur de grandes distances en toute sécurité.

Les qanats sont une série de puits connectés par des tunnels inclinés qui acheminent l'eau sous terre sur de grandes distances. Creusés en profondeur dans des collines ou des montagnes afin de profiter de nappes plus élevées, l'eau était dirigée dans des canaux de distribution. Puisqu'elle est sous terre, l'eau s'évapore peu et le qanat la protège des catastrophes naturelles et des sabotages.

Les qanats apparurent au début du premier millénaire av. J.-C. et se répandirent rapidement en Afrique et en Asie. Un qanat trop incliné faisait couler l'eau trop vite, ce qui épuisait la source et usait le tunnel. S'il ne l'était pas assez, l'eau ne s'écoulait pas du tout. Pour bien développer un réseau, il fallait des artisans qualifiés pour trouver des sources, planifier des routes, creuser des passages à la bonne inclinaison et les garder dégagés.

Industriel

Périphéries
Périphéries
(rom_EASTERN_outskirts_1)
Industriel Level 0
Fabricant d'adobes
Fabricant d'adobes
(rom_EASTERN_outskirts_industry_2)
Industriel Level 1
Séchoir à adobes
Séchoir à adobes
(rom_EASTERN_outskirts_industry_3)
Industriel Level 2
Four à adobes
Four à adobes
(rom_EASTERN_outskirts_industry_4)
Industriel Level 3
Bagdir
Bagdir
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_2)
Industriel Level 1
Shabestan
Shabestan
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_3)
Industriel Level 2
Yakhchal
Yakhchal
(rom_EASTERN_outskirts_sanitation_4)
Industriel Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_water_2)
Industriel Level 1
Puits
Puits
(rom_EASTERN_outskirts_water_3)
Industriel Level 2
Fontaine
Fontaine
(rom_EASTERN_outskirts_water_4)
Industriel Level 3
Qanat

Building Name

Qanat

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_water_2

Building Chain

Industriel

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

1800

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

+3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4% de reconstitution des unités (regions_in_this_province)
+0.1% Foreigner Population (this_building)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
-5% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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