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Petite ville orientale Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Petite colonie (marché) Level 3

Petite ville orientale

Une communauté au commerce prospère qui attire les nouveaux habitants.

C'était sur de petites colonies agricoles que reposaient les civilisations antiques de l'est : elles permettaient de nourrir de grandes cités telles que Antioche et la Séleucie du Tigre. Placée de manière à exploiter une bonne terre, à pêcher, à travailler à la mine ou dans les carrières, la défense coûtait souvent trop cher et ne passait qu'au second plan.

À mesure que la population des villes croissait, le surplus alimentaire de ces communautés agricoles devint essentiel. Comme l'on positionnait de petites garnisons militaires afin de protéger les ressources de valeur et les routes commerciales, beaucoup de hameaux apparurent dans les villes, témoignant du passage des gens et du commerce.

Petite colonie (marché)

Hameau oriental
Hameau oriental
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Petite colonie (marché) Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Petite colonie (marché) Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Petite colonie (marché) Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Petite colonie (marché) Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Petite colonie (marché) Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Petite colonie (marché) Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Petite colonie (marché) Level 3
Petite ville orientale

Building Name

Petite ville orientale

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_3

Building Chain

Petite colonie (marché)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
282 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
90 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Infanterie de lanciers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Infanterie lance-projectiles
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

No Recruitable Units
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