menu
HomePagina iniziale / Divide et Impera / Ponto (Imperator Augustus) / Edifici / Paese orientale
Paese orientale Ponto (Imperator Augustus)Ponto (Imperator Augustus) Insediamento minore (mercato) Level 3

Paese orientale

Una comunità fiorente, le cui attività commerciali attraggono nuovi coloni.

I piccoli insediamenti agricoli costituivano la spina dorsale delle antiche civiltà d’oriente, in quanto produttori di cibo per grandi città come Antiochia e Seleucia. Erano situati in modo da poter sfruttare il terreno fertile, le miniere o le cave, e spesso era troppo costoso organizzare una difesa, quindi passava in secondo piano.

Man mano che aumentava la popolazione delle grandi città, la sovrapproduzione proveniente da questi insediamenti diventava essenziale. Mentre piccole guarnigioni militari venivano piazzate a protezione di risorse importanti e rotte commerciali, lentamente i borghi si sviluppavano fino a diventare cittadine, grazie al passaggio di gente e commercio.

Insediamento minore (mercato)

Borgo orientale
Borgo orientale
(rom_EASTERN_city_minor_township_1)
Insediamento minore (mercato) Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(east_town_garrison_2)
Insediamento minore (mercato) Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(east_town_garrison_3)
Insediamento minore (mercato) Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(east_town_garrison_4)
Insediamento minore (mercato) Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(east_town_trade_2)
Insediamento minore (mercato) Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(east_town_trade_3)
Insediamento minore (mercato) Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(east_town_trade_4)
Insediamento minore (mercato) Level 3
Paese orientale

Building Name

Paese orientale

Level Name

rom_EASTERN_city_minor_township_3

Building Chain

Insediamento minore (mercato)

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Technology

Qanat
Qanat

Effects

-4 al cibo (this_region)
+12% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
282 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
90 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
200 Eastern Spearmen
Eastern Spearmen
(GAR_Eas_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
175 Eastern Archers
Eastern Archers
(GAR_Eas_Local_Archers)
Fanteria da tiro
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
200 Eastern Militia
Eastern Militia
(GAR_Eas_Local_Militia)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook