Petite colonie (marbre) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Petite colonie (marbre) Level 1
Hameau barbare (marbre)
Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes.
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4 |
1500 |
-1% de coûts de construction (toutes les régions)
153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de marbre (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
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Petite colonie (marbre) Level 2
Village barbare (marbre)
Le village représente le cœur du peuple.
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6 |
2100 |
-2% de coûts de construction (toutes les régions)
-2 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
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Petite colonie (marbre) Level 3
Ville barbare (marbre)
Une ville nourrit bien des bouches affamées.
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10 |
3000 |
-3% de coûts de construction (toutes les régions)
-4 de nourriture (this_region)
254 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
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Petite colonie (marbre) Level 4
Pagus barbare (marbre)
La fortune se bâtit sur le travail collectif.
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16 |
4860 |
-4% de coûts de construction (toutes les régions)
-6 de nourriture (this_region)
305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit de collecte de tributs :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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