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Markamannoz (Imperator Augustus) Markamannoz (Imperator Augustus) 建築

次要居住地(大理石) 建築




次要居住地(大理石)

蠻族小村(大理石)
蠻族城鎮(大理石)
蠻族城鎮(大理石)
蠻族城鎮(大理石)
次要居住地(大理石)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 蠻族小村(大理石) 次要居住地(大理石) Level 1
蠻族小村(大理石)
從小橡樹子長到大橡樹。
4 1500 -1%工程造價 (所有區域)
工業產生的財富153 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
10大理石 (this_building)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
2 蠻族城鎮(大理石) 次要居住地(大理石) Level 2
蠻族城鎮(大理石)
鄉村是人民的中心地。
6 2100 -2%工程造價 (所有區域)
-2食物 (this_region)
工業產生的財富203 (this_building)
+1每回合增長 (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
25大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
3 蠻族城鎮(大理石) 次要居住地(大理石) Level 3
蠻族城鎮(大理石)
鎮上有許多飢餓的嘴等待填滿。
10 3000 -3%工程造價 (所有區域)
-4食物 (this_region)
工業產生的財富254 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-4每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
60大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
4 蠻族城鎮(大理石) 次要居住地(大理石) Level 4
蠻族城鎮(大理石)
人們同心協力才能締造財富。
16 4860 -4%工程造價 (所有區域)
-6食物 (this_region)
工業產生的財富305 (this_building)
+2每回合增長 (this_province)
-8每回合的公共秩序(骯髒) (this_province)
軍隊招募能力+1 (this_province)
120大理石 (this_building)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
貢品征收法令:
+3%稅率 (this_province)
商業刺激法令:
來自所有商業建築的財富+3% (this_province)
+10跨國界的視線 (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
軍隊招募能力+1 (this_province)
[NOTDISPLAYED]推動殖民地之間的道路水平 (this_region)
+10跨國界的視線 (this_region)
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