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Embarcadero militar NabateaNabatea Muelle Level 2

Embarcadero militar

Donde los barcos de guerra se reúnen y los ejércitos se embarcan para la conquista y la consecución de riqueza.

Para la mayoría de civilizaciones, el dominio militar siempre ha incluido el control del mar. Siempre ha sido más fácil desplazar a los hombres y los materiales por mar que marchar sobre la tierra. Eliminar a los piratas y proteger el comercio fue solo un beneficio adicional. Por tanto la construcción de buenos barcos militares fue vital, con todo tipo de barcos desde los birremes de patrulla hasta los colosales quinquerremes de batalla necesarios para una fuerza equilibrada.

El dominio del mar también prevenía de las invasiones e incluso podía ser una herramienta para la diplomacia. Con la paz de Apamea en 188 a. C., Roma limitó el poder del Imperio seléucida imponiendo el número de barcos que los seléucidas podían tener. Cuando Antíoco V Eupátor rompió el tratado los romanos enviaron a delegaciones a las ciudades sirias para que hundiesen los barcos de guerra excedentes.

Muelle

Muelle
Muelle
(east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar

Building Name

Embarcadero militar

Level Name

east_port_military_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
70 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Dieres de asalto - Lanceros de leva
60 Dieres de asalto - Lanceros de leva
Dieres de asalto - Lanceros de leva
(Ara_Spear_Two)
Nave de combate cercano
80 Hemiolia de asalto - Gentes tribales
80 Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Hemiolia de asalto - Gentes tribales
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trieres de proyectiles - Escaramuzadores de leva
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Barco medio / Nave de proyectiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Escaramuzadores de leva
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Quienes están curtidos en el desierto luchan solo cuando deben.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
60 Dieres de asalto - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros de leva
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.

60 310 310 566 6 13 25 11 49 45 45 30
4
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros de leva
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Las levas saben luchar y su coste de mantenimiento es relativamente barato, pero les falta habilidad y convicción.

60 360 360 566 6 13 25 11 49 45 45 30
5
80 Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Gentes tribales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

El hombre sabio se enfrenta al desierto antes que al prójimo.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
6
140 Penteres con escorpión - Arqueros pesados nabateos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros pesados nabateos
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Los mejores arqueros tribales, reunidos para lanzar una mortífera lluvia de flechas sobre el enemigo.

140 1280 1280 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
7
140 Penteres con torre - Arqueros pesados nabateos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Penteres con torre - Arqueros pesados nabateos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los mejores arqueros tribales, reunidos para lanzar una mortífera lluvia de flechas sobre el enemigo.

140 1300 1300 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
8
140 Penteres de proyectiles - Peltastas ligeros nabateos
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_nab_light_peltasts_five)
Penteres de proyectiles - Peltastas ligeros nabateos
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Merece la pena invertir dinero en una unidad protectora de soldados con jabalina.

140 1080 1080 1090 5 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
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