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Ciudad grande (taller de cuero maestro) KushKush Cuero Level 4

Ciudad grande (taller de cuero maestro)

Una coraza digna de un cónsul de Roma.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan de hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias para tratar las pieles, desde el tanino de los árboles hasta las heces y los sesos de los animales.

El trabajo del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido, las pieles se usaban para la fabricación de odres, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(dk_minor_leather_1)
Cuero Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(dk_minor_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(dk_minor_leather_3)
Cuero Level 2
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
Ciudad grande (taller de cuero maestro)
(dk_minor_leather_4)
Cuero Level 3
Ciudad grande (taller de cuero maestro)

Building Name

Ciudad grande (taller de cuero maestro)

Level Name

dk_minor_leather_4

Building Chain

Cuero

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Effects

-8 a los alimentos (this_region)
250 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20 % a la riqueza por las manufacturas (industria) (todas las regiones)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+160 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Afr_Archers)
Infantería de proyectiles
120 Hombres tribales
120 Hombres tribales
Hombres tribales
(Afr_Tribesmen)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros leopardo
160 Guerreros leopardo
Guerreros leopardo
(dk_kush_leopard_warriors)
Infantería con lanza
120 Arqueros kushitas reales
Arqueros kushitas reales
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Infantería de proyectiles
120 Honderos esclavos
Honderos esclavos
(dk_kush_slave_slingers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infantería de esclavos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_kush_slave_infantry)
Infantería de esclavos
Los esclavos conviven con la muerte día tras día; para ellos, la guerra es simplemente más trabajo no remunerado.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Honderos esclavos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_kush_slave_slingers)
Honderos esclavos
Luchar a distancia incrementa considerablemente la esperanza de vida de un esclavo.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Lanceros nubios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Egy_Nubian_Spear)
Lanceros nubios
Los más duros paisajes engendran a los guerreros más fuertes y los nubios no son una excepción.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
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