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Domador de caballos KushKush Ejército (instrucción) Level 3

Domador de caballos

Nunca olvides que nuestro imperio se ganó a caballo.

El caballo, fuente de alimento, símbolo de riqueza, bestia de carga y herramienta de guerra, fue uno de los bienes más versátiles del mundo antiguo.

El papel del equus ferus se basaba en su forma física; los primeros caballos pequeños solo podían tirar de carros primitivos. Los caballos más grandes y más rápidos se criaron más tarde y fueros usados por los escaramuzadores para perseguir a las tropas, pero no fue hasta el desarrollo de razas más fuertes que apareció la caballería de choque, como la de los compañeros macedonios y los catafractos. Sus largas lanzas y pesadas armaduras hicieron a estas unidades de caballería pesada letales contra la infantería, y cambiaron los fundamentos de la guerra para siempre.

Ejército (instrucción)

Campo de entrenamiento
Campo de entrenamiento
(dk_all_training_1)
Ejército (instrucción) Level 0
Puestos de combate
Puestos de combate
(dk_all_training_attack_2)
Ejército (instrucción) Level 1
Academia de infantería
Academia de infantería
(dk_all_training_attack_3)
Ejército (instrucción) Level 2
Corrales ecuestres
Corrales ecuestres
(dk_all_training_horse_2)
Ejército (instrucción) Level 1
Domador de caballos
Domador de caballos
(dk_all_training_horse_3)
Ejército (instrucción) Level 2
Dianas de instrucción
Dianas de instrucción
(dk_all_training_range_2)
Ejército (instrucción) Level 1
Campo de tiradores
Campo de tiradores
(dk_all_training_range_3)
Ejército (instrucción) Level 2
Domador de caballos

Building Name

Domador de caballos

Level Name

dk_all_training_horse_3

Building Chain

Ejército (instrucción)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1000

Require Technology

Flexibilidad táctica
Flexibilidad táctica

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 % al ataque de la caballería cuerpo a cuerpo al ser reclutada (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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