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Ampurias AtenasAtenas Muelle Level 4

Ampurias

¡Si hay algo que no se venda o compre aquí, es porque nadie lo quiere!

Para todos los estados que bordeaban el Mediterráneo era vital controlar los mares que rodeaban sus tierras. Cualquier pueblo que quisiera expandirse intentaría tomar el control de las rutas comerciales e invadir otros países por mar. Era más fácil navegar 1000 km por mar que recorrer a pie una décima parte de esa distancia. Los buenos puertos fueron esenciales y se convirtieron en el centro donde se encontraban los astilleros, junto con los mercados, guarniciones navales e innumerables comerciantes costeros.

Aristófanes describía el puerto de Atenas, El Pireo, como una mezcla de marineros reclamando pagos, gente repartiendo raciones de comida, hombres negociando por grano, cebollas, puerros, higos, y todo esto con el repiqueteo de los martillos en los astilleros y el sonido de las pipas de los buques y las flautas de fondo.

Cartago obtuvo su fortuna y su popularidad a través de sus dos puertos artificiales, y Alejandría en Egipto fue uno de los mayores puertos de ciudad del mundo antiguo.

Muelle

Muelle
Muelle
(greek_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(greek_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(greek_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(greek_port_fish_4)
Muelle Level 3
Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(greek_port_harbour_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(greek_port_harbour_3)
Muelle Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(greek_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(greek_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(greek_port_trade_3)
Muelle Level 2
Ampurias
Ampurias
(greek_port_trade_4)
Muelle Level 3
Ampurias

Building Name

Ampurias

Level Name

greek_port_trade_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6100

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Archivo económico
Archivo económico

Effects

-8 a los alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Jabalineros
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros
Hemiolia de asalto - Jabalineros
(Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Jabalineros ligeros, pensados para hostigar y causar el caos en el frente enemigo.

80 370 370 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
2
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Jabalineros
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Jabalineros ligeros, pensados para hostigar y causar el caos en el frente enemigo.

100 410 410 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
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