menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Liga Beocia (La Ira de Esparta) / Edificios / Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda) Liga Beocia (La Ira de Esparta)Liga Beocia (La Ira de Esparta) Seda Level 1

Pueblo (mercader de seda)

Para adquirir las mejores mercancías, uno debe viajar muchas leguas.

El comercio de tejidos de lujo en el mundo antiguo era extremadamente lucrativo, pues la ropa y los tejidos de decoración se convirtieron en un símbolo de estatus y prestigio.

La seda fue un secreto celosamente guardado por los chinos durante más de dos mil años. Una vez que se estableció la Ruta de la Seda, en el siglo I a. C., esta se convirtió en un producto muy deseado y, aunque algunos la consideraran inmoral y decadente, pronto fue de lo más rentable. A pesar de esto, las culturas occidentales no supieron el secreto para fabricar la seda por sí mismos hasta el año 550 d. C.

Seda

Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(greek_silk_1)
Seda Level 0
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
Asentamiento (caravana, ruta de la seda)
(greek_silk_2)
Seda Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(greek_silk_3)
Seda Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(greek_silk_4)
Seda Level 3
Pueblo (mercader de seda)

Building Name

Pueblo (mercader de seda)

Level Name

greek_silk_1

Building Chain

Seda

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1100

Effects

+5 % a la riqueza por todo el comercio (todas las regiones)
100 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+40 fardos de textiles comerciables (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook