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Ciudad (campo de madera) Liga Beocia (La Ira de Esparta)Liga Beocia (La Ira de Esparta) Madera Level 3

Ciudad (campo de madera)

"¿Quieres construir una flota? Necesitarás roble y aliso de los buenos".

La madera ha sido un modo de vida y comercio desde que el hombre ha cortado árboles. En el mundo antiguo, la madera y el carbón fueron los combustibles principales. La madera también se utilizó para la construcción, el transporte, la guerra, la fabricación de muebles e incluso las artes. Los primeros diseños de ensamblaje y espiga se encontraron en los muebles egipcios del 2500 a. C. y posteriormente se extendieron a Europa y a Oriente Medio.

Aunque la piedra se usó para la construcción en muchas culturas civilizadas, la madera siguió siendo el material básico en muchas culturas. Nada la superaba si querías echarte a la mar. La construcción de embarcaciones fue desarrollándose en todas las épocas, por lo que asegurarse el suministro de madera era esencial para crear una armada.

Madera

Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(greek_lumber_1)
Madera Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(greek_lumber_2)
Madera Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(greek_lumber_3)
Madera Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(greek_lumber_4)
Madera Level 3
Ciudad (campo de madera)

Building Name

Ciudad (campo de madera)

Level Name

greek_lumber_3

Building Chain

Madera

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Require Technology

Avances arquitectónicos
Avances arquitectónicos

Effects

-4 a los alimentos (this_region)
80 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+15 % a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+120 planchas de madera comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Casco de barcos de nivel II (+10 % de salud) en el reclutamiento (in_all_your_sea_regions)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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