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Colonia civil Atenas (La Ira de Esparta)Atenas (La Ira de Esparta) Asentamiento menor Level 4

Colonia civil

Construida a imagen de la ciudad madre, ahora más rica y en orden.

La disposición de los asentamientos helénicos antiguos fue un producto de evolución aleatoria durante los siglos. A medida que cambiaban las necesidades de los ocupantes, estos demolían, construían y reconstruían las ciudades sin pararse a pensar sobre la organización general.

La disposición de la ciudad era a menudo confusa y, para intentar corregir esto, construyeron nuevos asentamientos con un patrón cuadricular. Esto resultaba en calles espaciosas en ángulo recto que convergían en la ágora, el centro de la vida civil del mundo griego. Hipodamo de Mileto, a quien se atribuye esta idea, decía que los beneficios iban más allá de lo meramente práctico, y su puesta en práctica daba lugar a una sociedad más ordenaba y equilibrada.

Asentamiento menor

Pueblo
Pueblo
(greek_town_1)
Asentamiento menor Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento agrícola
Asentamiento agrícola
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Asentamiento menor Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Asentamiento menor Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
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Asentamiento menor Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
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Asentamiento menor Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
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Asentamiento menor Level 3
Colonia civil

Building Name

Colonia civil

Level Name

greek_town_civil_4

Building Chain

Asentamiento menor

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3800

Require Technology

Diseño de templos
Diseño de templos

Effects

-8 a los alimentos (this_region)
+6 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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