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Pueblo de pescadores Ilienses (El auge de la República)Ilienses (El auge de la República) Muelle Level 3

Pueblo de pescadores

Los dioses nos proveen de las riquezas de los mares.

Durante muchos años, los humanos han desarrollado una gran variedad de métodos de pesca, desde el uso de la lanza por parte de los egipcios hasta la utilización de jaulas de pescado en Grecia. La gente desarrolló métodos apropiados a las aguas donde pescaban y el tipo de pescado que esperaban capturar. Las tribus celtas de Britania e Irlanda desarrollaron una pequeña embarcación para la navegación fluvial llamada coracle. Este bote ligero de forma oval tenía un armazón construido con varas de sauce cubiertas con pieles de animales. Su poco peso permitía transportarse fácilmente, permitiendo a los pescadores llevar sus barcas al río desde sus casas. El diseño del coracle variaba ligeramente dependiendo del río en el que se usaba. Los coracles para los ríos influenciados por las mareas como el Tywi en Gales eran redondos y profundos, mientras que los diseñados para su uso en aguas que fluían rápidamente tenían un fondo plano y poco profundo.

Muelle

Muelle
Muelle
(inv_nur_port_1)
Muelle Level 0
Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(inv_nur_port_food_2)
Muelle Level 1
Pueblo de pescadores
Pueblo de pescadores
(inv_nur_port_food_3)
Muelle Level 2
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(inv_nur_port_food_4)
Muelle Level 3
Dársena
Dársena
(inv_nur_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero
Astillero
(inv_nur_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto comercial
Puerto comercial
(inv_nur_port_military_4)
Muelle Level 3
Pueblo de pescadores

Building Name

Pueblo de pescadores

Level Name

inv_nur_port_food_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3700

Require Technology

Comercio entre tribus
Comercio entre tribus

Effects

9 a los alimentos (this_region)
+10 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province)
50 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

100 Nave de saqueo med. de asalto - Guerreros nurágicos
Nave de saqueo med. de asalto - Guerreros nurágicos
(inv_iol_medium_assault_raider_nuragic_warriors)
Nave de combate cercano
80 Nave de saqueo de asalto - Infantería con hacha sarda
Nave de saqueo de asalto - Infantería con hacha sarda
(inv_iol_raider_melee_sardi_axemen)
Nave de combate cercano
80 Nave de saqueo de proyectiles - Arqueros sardos
80 Nave de saqueo de proyectiles - Arqueros sardos
Nave de saqueo de proyectiles - Arqueros sardos
(inv_iol_raider_ranged_sardi_bowmen)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Nave de saqueo de asalto - Infantería con hacha sarda
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_iol_raider_melee_sardi_axemen)
Nave de saqueo de asalto - Infantería con hacha sarda
Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos.

Las hachas no son discriminatorias; cortarán a cualquier hombre o árbol que se les ponga por delante.

80 320 320 30 26 20 45 60 50 30
2
80 Nave de saqueo de proyectiles - Arqueros sardos
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_iol_raider_ranged_sardi_bowmen)
Nave de saqueo de proyectiles - Arqueros sardos
Útiles barcos, con un contingente de arqueros a bordo para hostigar a las tripulaciones enemigas.

Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.

80 350 350 35 150 6 15 5 24 5 10 10 45 30
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