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Asentamiento (gran viñedo) Egipto (Emperador Augusto)Egipto (Emperador Augusto) Vino Level 2

Asentamiento (gran viñedo)

Una ciudad creciente es una ciudad sedienta.

El vino ha formado parte de la cultura de las grandes civilizaciones occidentales durante miles de años. El cultivo de la uva y su fermentación comenzaron en el 7000 a. C. en la región que hoy conocemos como el Cáucaso. Sin embargo, gran parte de la cultura del vino deriva de las prácticas de los antiguos griegos. Para el mundo antiguo, el vino no solo era un pasatiempo, sino una religión: la diosa Geshtinana de Egipto, Baco en Roma y Dioniso en Grecia; todos cuidaban de este producto hecho a partir de la uva fermentada.

Allí donde los romanos conquistaban, también comerciaban, se asentaban y bebían, lo que representó una gran expansión de la vinicultura durante los años del imperio y el establecimiento de las mayores regiones de vino y variedades de uva conocidas hasta el momento. A pesar de esto, el mundo antiguo hubiera tildado de bárbaro al bebedor moderno por beberlo sin diluir; una cultura civilizada siempre lo mezclaba al menos con una parte de vino y dos de agua.

Vino

Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(greek_wine_1)
Vino Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(greek_wine_2)
Vino Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(greek_wine_3)
Vino Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(greek_wine_4)
Vino Level 3
Asentamiento (gran viñedo)

Building Name

Asentamiento (gran viñedo)

Level Name

greek_wine_2

Building Chain

Vino

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (todas las provincias)
80 al vino para cada región (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Infantería egipcia
Infantería egipcia
(Egy_Infantry)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Egy_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Honderos egipcios
120 Honderos egipcios
Honderos egipcios
(Egy_Slingers)
Infantería de proyectiles
160 Piqueros
Piqueros
(Gre_Pike)
Infantería con pica

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Infantería egipcia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Egy_Infantry)
Infantería egipcia
Estos recios egipcios han sido entrenados en el combate cuerpo a cuerpo y son leales sirviendo al verdadero faraón.
160 200 200 14 24 8 39 55 45 30
2
120 Honderos egipcios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Egy_Slingers)
Honderos egipcios
La honda es un arma antigua, pero el tiempo no la ha hecho menos letal.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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